がむ
がむ
I fixed the Bloom Effect implementation: Calling `SRGBToLinear()` in the `FragPrefilter` Pass is missing. This change makes Bloom Effect maintain the same appearance regardless of the [Unity's Color Space setting...
Max4 is incorrect...
レイトレ合宿6
- [x] 最新化 - [x] Rust: 0.20.0 -> 1.28.0 / 3.3x - [x] IntelliJ: 2017.2.3 -> 2018.2.1 - [x] Crate - [x] Houdiniと連携 - [x] NextEventEstimation - [x] マテリアルの種類 -...
## コンセプト1: 天使と悪魔 ## コンセプト2: 技術ドリブン - [ ] 屈折表現 - [ ] SSS表現 - [ ] エリアライト(HDRP) - [ ] 画面の遷移エフェクト ## コンセプト3: ラスタライザとレイマーチングの融合 冷静に考えてモデリングできないので微妙
ツール系TODO
- [x] webpack.config.js を dev と prod に分離 - [x] アニメーション部分の整理 - [x] pnginator.rb を検証 - [x] uniformsをshadertoyに一致させる - [x] TypeScriptにする - [x] クラス化 - [x] ShaderPlayer のコンストラクタで config としてシェーダーを渡す...
https://github.com/glslify/glslify-loader/blob/master/glslify-loader.js https://github.com/tjenkinson/webpack-comment-remover-loader/blob/master/index.js このあたりを参考にしたら、WebpackのLoaderを自作できる気がしてきた https://webpack.js.org/plugins/uglifyjs-webpack-plugin/ やりたいことが全て内包されているかもな… なんとか-loader.js に ```ts export default function(source) { retrun 任意の関数(source); } ``` を書けば、最低限できそうな雰囲気があるが、どうせ罠がありそう… そんなに単純なのか?
- [x] マルチGPU環境への対応 https://github.com/gam0022/redflash/pull/40 - [ ] DOF - [ ] imgui導入 - [ ] CallableProgramID によるリファクタリング - [x] BSDF / BTDF https://github.com/gam0022/redflash/pull/41 - [ ] ライトサンプリング - [ ]...