fafling
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Ecran noir présent dans les 2 noyaux. L'IHM de Kronos continue de répondre et on entend la musique. Les compteurs de framerate disparaissent. Affectivement, l'écran noir commence à apparaître le...
De nouveau présent en v2.6.1 publique et dans la dernière WIP. Réapparu en WIP du 29/11/2023 (ea0eace), la WIP précédente du 27/11 ne l'a pas (df389b6). Lors de l'écran noir,...
Already reported here : https://github.com/FCare/Kronos/issues/1491#issuecomment-2053766396
Fixé en 1ère WIP du 18/12/2023 (341106d). Le problème était encore présent dans la WIP précédente du 17/12 (145c281). ~~Dans Sonic R Jap, une partie des graphismes des RBG0 et...
Depuis cette version, dans Keio Flying Squadron 2 (PAL), les couleurs sont incorrectes dans la video d'intro. Présent dans la v2.6.1 publique et la dernière WIP. La version japonaise a...
The problem happens in public v2.6.1 and in the last WIP. It appears in the december 6th 2019 WIP that fixes incompletely the color RAM changes during display (#695 )....
The background sphere goes regularly back and forth which it shouldn't do. [Capture vidéo du 27-08-2024 15_25_17.webm](https://github.com/user-attachments/assets/db20b0e0-4846-4039-80ff-572bd9584b76)
Problème présent aussi dans la dernière WIP. Sur la console, le jeu n'a aucune particularité graphique pour ces sprites. On trouve effectivement dans la liste de dessin du VDP1 d'autres...
Problème similaire au #1250, mais avec des anomalies plus importantes car elles ne se produisent pas que sur les ombres, mais aussi sur les perso et/ou certains sprites d'arrière-plan, dans...
Chez moi, la corruption des sprites est fixée depuis la WIP du 13/12/2023 (https://github.com/FCare/Kronos/commit/607dc9cf4de0f23edf209dab40327d0e74f059b0) qui merge la branche vdp1timings. Est-ce que tu confirmes @BenjaminSiskoo ?