dwing4g

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> 这段代码是为了做 long update 用的,要求机器必须支持8字节 CAS, 因为很多地方用了 long 的 CAS,虽然不支持这个特性的服务器非常少,但还是判断一下。 我不是质疑CAS的问题, 而是新版JDK对反射限制严格了一些, 最好找到别的途径实现相同的功能, 或者google一下找到屏蔽这个警告的方法.

> 抱歉回复有些晚,监听IPv6协议栈可以同时接收IPv4和IPv6的连接,仅支持IPv4的服务器太小众了,可以使用原生nio. 只是多写两行代码, 失败就用AF_INET宏再试一次的事

try this: > // suppress "An illegal reflective access operation has occurred" in JDK9+ > if (!System.getProperty("java.version").startsWith("1.") && !MethodAccess.class.getModule().isNamed()) > Class.class.getModule().addOpens(Class.class.getPackageName(), MethodAccess.class.getModule());

I also encountered this problem before. In order to fix it, I had to extend **CompletableFuture** and reimplement **thenCompose()** and **complete()**.

希望能先列一下目前现有免费/开源的Kotlin电子书. 推荐中文版本, 网上我只找到出版书籍的一些官方电子版(需付费)和非法扫描版.

目前我还不方便开发和发布Linux平台的版本, 但改动极少设计平台相关, 好像只有GBK编码和UTF-8编码之间的转换使用了Windows平台相关, 所以只要改动这点应该就能支持Linux了.

难度有些大, 在宽字符支持方面, 目前OpenMW只是比原版多支持了Unicode和TTF字体, 还有很多需要专门对宽字符的处理, 尤其对关键词的判断规则, 还有MyGUI也需要相关补丁, 任务索引也要考虑拼音首字母. 这些大改动, OpenMW官方会谨慎考虑, 未必会采纳, 目前他们也没对其它宽字符语言做支持.

官方原版的Morrowind只支持单字节字符集的语言,通常是Win-1252编码,通过魔改的补丁可以支持多字节字符集,通常也是本地编码,对于中文是CP936(GBK),日文是CP932(Shift-JIS),韩文是CP949。 后来OpenMW引擎开始内部支持Unicode,但受现有的游戏及mod资源文件和相关工具的影响,不得不支持各种语言的本地编码,被OpenMW引擎加载时转成Unicode。 我OpenMW修改版本虽然也提供了UTF-8编码的支持,但实际并没多少好处,很多工具并不支持UTF-8,但对本地编码却支持得很好,所以中文补丁的编码仍然使用了CP936(GBK)。 用UTF-8唯一的好处是能同时显示中日韩三种语言,虽然并没多大意义。 简单回答这几个问题: > 1 韩文常用的完形字体编码中,有一个叫 CP949,请问这种编码是否可以用于这个项目? 可以,但需要对OpenMW源码做一些修改。 > 2 在使用 ESP-ESM Translator 工具时,我发现右上角的编码选项中没有韩文编码。如果 CP949 是可行的编码方式,我是否可以请求工具作者添加 CP949 支持? 请向工具作者提出需求。如果是开源的,可以自行改进,改动应该不大。当然最好也增加对UTF-8的支持。 > 3 您构建的 OpenMW 0.49 版本是否支持 UTF-8 编码?使用 UTF-8...

出错的位置很可能是处理esp里的中文字符时, 猜测是文字编码的支持问题. 目前Release版本附带的中文esp使用GBK编码, 加载时会根据相关配置解码成UTF-8. 另外, 错误日志都指向了esp中的脚本部分, 中文版esp的这些脚本都含有中文字符.

I also encountered the same issue, but the trigger condition *ONLY* occurs with *NVIDIA* GPUs when *HDR* is turned off. If HDR is on, it works fine. Additionally, there are...