dudu502

Results 4 issues of dudu502

你好 ,我也做了一个关于帧同步的git 项目 https://github.com/dudu502/LittleBee 我这有几个问题想请教一下你,帧同步过程中的寻路问题 case 1 :在游戏运行中A触发了寻路行为,在寻路过程中掉线,那么这个时候A的行为是什么?是这一刻就中止寻路呢,还是让寻路继续直至完成寻路? 如果立刻中止寻路,那么怎么做到其他客户端里也看到A中止了呢?如果继续寻路,那么replay的时候这段掉线发生了什么要怎么处理呢?

这里提供的udp是否是可靠有序udp的实现?

建一个dll库,写一个ILogger接口,把这个dll引入到unity项目中。再在Unity项目中实现这个接口 例如 UnityLogger:ILogger { public void Info(string msg) { Debug.Log(msg); } } Case : 在dll里 如果有一个方法以调用接口的方式调用Info("xx"); 问题:不会出现日志!