dingxiaowei

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解决办法:加入UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(v2f, o);

![1](https://user-images.githubusercontent.com/5206472/45790124-ec0a4a80-bcb5-11e8-91c0-d32059fe989e.png) 拿这个prefab举例 里面有一个 ![2](https://user-images.githubusercontent.com/5206472/45790131-f4fb1c00-bcb5-11e8-8006-393907a3a8f4.png) 这个 ![3](https://user-images.githubusercontent.com/5206472/45790138-fcbac080-bcb5-11e8-978c-28796387d5dc.png) ![4](https://user-images.githubusercontent.com/5206472/45790140-004e4780-bcb6-11e8-9212-f11a9c2d33f2.png) icon_logo显示冗余 显示被这三个AB打包了 ![5](https://user-images.githubusercontent.com/5206472/45790149-08a68280-bcb6-11e8-9a09-7155b490fd31.png) login_4是包含了这个资源 ![6](https://user-images.githubusercontent.com/5206472/45790155-0f34fa00-bcb6-11e8-8d47-14a3f6856d2e.jpg) login_26只是有这个login_4 AB的依赖 Assets里面并没有这个资源 splash_2也同理

![qq 20180920115725](https://user-images.githubusercontent.com/5206472/45795078-5c23cb00-bccc-11e8-9563-e0dfedeed1b9.png) 其他工具测出来没冗余

貌似昨天UWA刚修改了检测规则,冗余计算更多了

编译了还是一样的报错