dingxiaowei
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解决办法:加入UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(v2f, o);
 拿这个prefab举例 里面有一个  这个   icon_logo显示冗余 显示被这三个AB打包了  login_4是包含了这个资源  login_26只是有这个login_4 AB的依赖 Assets里面并没有这个资源 splash_2也同理
 其他工具测出来没冗余
貌似昨天UWA刚修改了检测规则,冗余计算更多了
编译了还是一样的报错