cyinwind
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cyinwind
补充: 修改的代码在LuaEnv.cs中,如下: public void Tick() { #if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE lock (luaEnvLock) { #endif var _L = L; //lock (refQueue) //{ while (refQueue.Count > 0) { GCAction gca = refQueue.Dequeue();...
用非锁互斥队列性能也比Lock好点,所以我就替换了
另外,我能问问,为啥 webgl 不用 luajit么?这个支持方便么?