cnrainbing
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solon 自身长期看应该使用 gradle+kotlin 构建
好的,期待ioGame支持国产Fury
看起来非常灵活,我可以实现 DataCodec 这个接口类自定义自己的编解码协议吧,比如我自定义simple-binary-encoding协议可以吧? ```java /** * 业务数据的编解码器 * * @author 渔民小镇 * @date 2022-05-18 */ public interface DataCodec { /** * 将数据对象编码成字节数组 * * @param data 数据对象 * @return bytes...
> https://github.com/real-logic/simple-binary-encoding > > 这个项目里,没有 java 的实现! 希望支持 nami-coder-sbe 、 solon-serialization-sbe 编解码,我没看懂simple-binary-encoding如何使用
> @cnrainbing 它没 java 的 sdk;怎么加呢? https://mvnrepository.com/artifact/uk.co.real-logic/sbe-all ```xml uk.co.real-logic sbe-all 1.33.1 ```
> 真晕。看错了。。。后续会研究 非常感谢
chronicle-bytes 基本结束,我开始研究一下 flatbuffers 只在java 之间调用,不写IDL 描述文件是否可以使用
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