John
John
hi, I also met this problem. Anyone who had solved this?
@ChristophHaag hi, do you solve this issue? would you please share to me?tks.
非常高兴收到你的及时回复 # @PeizhuoLi 👍 还有一些问题想请教一下: 1)使用默认的数据集训练非常缓慢,在Linux服务器(8卡,Tesla P100,8 * 16GB)上大约48个小时跑了约2000个epoch,是不是哪里设置有问题? 2)我想用预训练模型测试第三方bvh模型的重定向效果,由于我测试的bvh拓扑结构和已训练的模型都不同,我尝试把我的bvh拓扑结构手动修改为BigVegas(Skeleton type = 10)拓扑结构,在Mixamo文件夹下新建test文件夹,把修改后的bvh文件(无运动信息)命名为Dancing Running Man.bvh,同时拷贝该文件到std_bvhs文件夹下,运行 example('Aj', 'test', 'Dancing Running Man.bvh', 'intra', './examples/intra_structure') 运行过程无异常,result.bvh并不是期望的结果  左边是Aj,中间是BigVegas,右边是我们按照BigBegas修改的bvh模型 这可能是什么原因引起的?我理解如果是相同的拓扑结构是不需要重新训练的对吧? 谢谢!
@PeizhuoLi 我更新了和测试模型接近的mean和variance,重定向在我的bvh模型上正常了👍 还有几个问题想请教一下: 1)这里的mean和variance是训练过程中对不同模型分类用的对吧?test的时候作为不同模型的索引输入; 2)我测试了几组第三方的bvh模型(都是人形),发现不同轴向(bvh的静态部分,T-pose)的模型重定向结果会不同,请问训练网络对bvh模型的T-pose轴向有要求吗?是否需要和训练模型保持一致? 3)我看到bvh_parser.py代码中对joints排列有一些要求, **Please start with root joint, then left leg chain, right leg chain, head chain, left shoulder chain and right shoulder chain.** 如果用我自己的bvh数据训练,这个条件是必须的吗?一般情况下bvh的格式是从Spine->LeftUpLeg->RightUpLeg排列的,是否要把顺序修改为LeftUpLeg->RightUpLeg->Spine? 谢谢!
@PeizhuoLi 我把我的骨架及motion数据精简后,想直接用公开的预训练模型跑Retargeting结果,即把我自有的舞蹈数据bvh(带motion)重定向到BigVegas模型上去,测试发现不能直接运行,程序会进入get height -> topology -> parents的访问死循环,通过修改自有舞蹈数据的拓扑结构,如下图所示,右边的是我们数据模型的拓扑结构,左边是数据集内的拓扑结构,拓扑结构相同后,能够正常跑重定向的结果。  我的问题是: 1)使用预训练模型对输入bvh的拓扑结构有要求吗?不重新训练的话是不是要保证和既有训练数据的拓扑结构相同?拓扑结构会被网络以某种方式记住吗? 2)由于我们的舞蹈数据动作幅度较大(韩舞),使用预训练网络Retargeting效果不是很理想,这个可能是什么原因?把我们的舞蹈数据加入训练能够改善吗?我担心的是并不是所有模型都有(韩舞)的motion数据,而原始训练及各个模型的motion都是相同的 3)有没有好的bvh编辑工具推荐,我只了解到bvhacker,有没有支持可以修改拓扑的工具 谢谢!
We change to VSM shadow type but the abnormal shadow still occure, after enlarging the fov from 18.5 degree to 28, the abnormal shadow disappeared. Maybe there is a better...
@pixelflinger According to your suggestion, we change the shadow type from PCSS to VSM and set the parameters as you mentioned(64 blur size and "stable" mode), part of the shadow...
Hi, guys, I just DIYed a HMD and made a custom openvr driver for it. I can't choose proper display for SteamVR at extended mode, I have built driver_sample from[https://github.com/ValveSoftware/openvr](url)...
@dashingstag @vicdxxx Hi, guys. Do you solve the extended mode issue? Would you share the solution. Many Thanks!
Hi guys, You can enable direct mode setup as below: 1. set IsDisplayOnDesktop() return false and set IsDisplayRealDisplay() return true 2. register properties(VendorID&ProductID) to Steam runtime 3. wihtelist your hardware...