chardian
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chardian
我这边也遇到了同样的问题, 没有任何报错, 在Render函数里面Debug了一遍每一行代码, 都是正常执行的. 如果prefab使用assetbundle方式读取的话, 模型就无法显示 尝试过直接读取prefab, 动作仍然使用assetbundle方式读取, 是能正常显示的. 总结就是: 动作用不用assbundle方式读取对结果无影响, prefab如果使用assetbundle方式读取的话, 就没法显示.
我知道原因了. 因为shader variant的问题. 要想解决这个问题, 最简单的办法是就是打开设置 Graphics -> Instancing Variants 改成Keep All
一样, 中低端机虽然面数, draw call下降明显, 但是帧率下降3到5帧左右, 高端机反正都是60帧