Arnaud ツ

Results 7 comments of Arnaud ツ

**Référence** : [Lag massif depuis l'installation du script · #297](https://github.com/RMEx/RME/issues/297)

Actually, the commands are generated at the start of the game (*only once*) and then the validation process is called each time a command is called (*multiple times*). That's even...

Je pense qu'on pourrait sensiblement l'améliorer en : - refaisant une passe dessus pour le **réactualiser** (*la dernière mise-à-jour des pages date d'il y a plus de trois ans* 😞)...

Lists of sections (as declared in [`src/Doc.rb#L631`](https://github.com/RMEx/RME/blob/master/src/Doc.rb#L631)): - [x] (*Acteurs*) `:actors` -> `RME::Command::Actors` - [x] (*Zones virtuelles*) `:area` -> `RME::Command::Area` - [x] (*Armures*) `:armors` -> `RME::Command::Armors` - [x] (*Caméra*) `:camera`...

Summing-up what has been privately discussed with @xvw: - Commands can be nested only in one sub-level (which will furtherly be denoted as *sections*) under `RME::Command`. It actually means the...

Je pense que je n'ai pas très bien compris ta demande :S. En gros, tu voudrais une commande similaire à [`camera_scroll_towards(x, y, nb_steps, easing_function, position`](http://rmex.github.io/RMEDoc/#camera_scroll_towards) -- genre `camera_move_style(nb_steps, easing_function, position)`...

Sachant que j'ai implémenté la commande, il doit s'agir de moi :S. Je crois me souvenir qu'il s'agissait de la valeur par défaut : *déplacer la caméra vers un point...