bugless
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app页面没数据,有服务端部署就好了
在您https://www.jianshu.com/p/9dc03b01bae3 这个文中讲到 ***编码管理器主要用于管理MediaMuxer、MediaCodec、录制渲染所需要的WindowSurface、EglCore等的初始化以及销毁等操作。根据RecordManager传递过来的OpenGLES共享上下文EGLContext,我们需要重新创建一个EglCore 和 录制用的WindowSurface,录制渲染部分需要用到,在drawRecorderFrame中,我们通过WindowSurface切换到当前线程的共享上下文状态下,做录制渲染绘制工作。这里通过handler将渲染部分的Texture发送给当前线程进行绘制,这里有个细节需要注意的是,由于OpenGLES 不是线程安全的,多线程渲染是通过TLS(Thread Local Storage)机制实现的,因此这里的Texture不能跟RenderManager共用,必须通过handler发送给录制的HandlerThread中存储起来,这样在录制线程渲染完之前,RenderManager可以渲染不同的Texture,如果共用,那么这里会产生录制一闪一闪的情况。*** 但是我在grafika项目中看到 [Race condition in "show + capture camera"](https://github.com/google/grafika/issues/36) 因此您项目中的多线程录制代码会不会有问题?
用headerwrap后的comadapter调用notifydata...()刷新数据没用,建议重写notyfied***()函数来调用headerwrap中的方法
机器系统:4.4 我想在启动页面用multidex加载其他dex ,但是在application中就报错了 ![Uploading BaiduShurufa_2017-4-11_16-5-47.png…]()
CainPlayer: http://www.w3school.com.cn/example/html5/mov_bbb.mp4: Protocol not found
学科:《深入理解计算机系统》 类型:知识理解 内容:第十二章 12.2小节 684页  如上图select 方法第一个参数需要传最大的fd ,由此有几个疑问 1. 每个进程的fd是不是有限制呢,最大是多少呢 2. 每个进程fd为什么都是独立计算的呢( 从3开始,012是标准准io) 3. 关闭进程后fd会自动回收吗(包括子进程和父进程)