Yuki Akatsuki

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問題の内容 Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加し、 シーンを再生し、再生終了した時点で同一ジョイント内にSpringBoneコンポーネントが複製される。 実行環境 Unity2017.3.0f3 再現手順 1, Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加する。 2, Hierarchyにコライダーを作成する。 3, シーンを再生し、SpringBoneコンポーネントの値、コリジョンの値、コリジョンのトランスフォームの値を変更する。(どの要素で誘発するかは不明) 4, シーンの再生を終了する 5, SpringBoneコンポーネントを含む全てのジョイントのInspectorにSpringBoneコンポーネントが1つずつ複製される。 ※一度誘発すると以降再生終了するたびに複製される。 ※SpringBoneEditorBackgroundTasks.csを削除すると発生しなくなった。 修正すべき内容 ・シーン再生終了時にSpringBoneの数が変わらないようにする。 SpringBoneEditorBackgroundTasks.csの挙動が怪しい気がします。