Yuki001

Results 9 comments of Yuki001

In my project, I have modified the cacheManager to clear 1/3 when found the cache file count is larger than a threshold (2048) on game init, The modify makes my...

May be some other methods can be used for wechat instead of direct use sqlite library 1. the wechat api support low file io operation using fd read/write with position...

projects/1_Start_Template/Assets/Samples/Editor/04_NodeTSCAndHotReload/NodeTSCAndHotReload.cs also use "PuertsDLL.GetLibBackend()" and cause compile errors.

所以说现在所有的puerts相关的包应该都用2.0.5版本的才对。

> Do you use basis universal in WeChat games? [@Yuki001](https://github.com/Yuki001) Currently i use basis universal on native platform (android, IOS, etc) with some big textures. I've tested it on wechat...

A new Data Connector “Local folder” is needed, it collects files recursive in the folder like the "GitHub Repo" Data Connector does. "GitHub Repo" Connector can create new folder for...

1. 划词助手功能的默认模型,是使用“”快捷助手“”的默认模型吗? 还是“”默认助手“”的默认模型? 2. 划词助手内翻译功能的默认模型,是使用 “翻译” 的默认模型吗? 3. 另外如果默认模型这一个下拉列表为空(未选择,显示‘’没有模型‘’),是选择什么模型呢? 4. 后面可以针对每个功能 ,来选择各自的模型吗? 5. 在划词助手的窗口中,能显示正在使用的模型和icon吗?就像快捷助手一样,一看到就知道是什么模型。

> > 1. 划词助手功能的默认模型,是使用“”快捷助手“”的默认模型吗? 还是“”默认助手“”的默认模型? > > 默认助手模型 > > > 2. 划词助手内翻译功能的默认模型,是使用 “翻译” 的默认模型吗? > > 对的,翻译模型 > > > 3. 另外如果默认模型这一个下拉列表为空(未选择,显示‘’没有模型‘’),是选择什么模型呢? > > 指哪里的默认模型下拉列表? > > > 4....

> > > > 1. 划词助手功能的默认模型,是使用“”快捷助手“”的默认模型吗? 还是“”默认助手“”的默认模型? > > > > > > > > > 默认助手模型 > > > > 2. 划词助手内翻译功能的默认模型,是使用 “翻译” 的默认模型吗? > > > > >...