WilliamOChai
WilliamOChai
Os:Windows11 Cpu:AMD 5800h Gpu:RTX3070 Cuda Version:11.1 Cmake succeeded, but when compiling, the following bug appeared: 5>CUDACOMPILE : nvcc warning : The 'compute_35', 'compute_37', 'compute_50', 'sm_35', 'sm_37' and 'sm_50' architectures are...
 cuda version: 11.3
大神你好,有一个小问题,你写的算法在多数情况下能够检测完整的棋盘格,但是在棋盘格边缘模糊的时候(拍的有一点模糊,而且使用打印的,黑色格子(左上、右下)之间连接是一个短线,会检测失败,有什么改进的方案呢
感谢作者的工作,目前大部分深度估计网络的depth map范围是0-255,在进行新视点合成时,不能确定深度范围,如何根据深度图的关系确认一个较为合理的深度范围呢?
我在使用opencv的calibrateCamera完成之后,然后用它的stereoCalibrate,最后得到的极线校正结果比较奇怪,请问可以想你请教一下吗?
### 问题确认 Search before asking - [X] 我已经搜索过问题,但是没有找到解答。I have searched the question and found no related answer. ### 请提出你的问题 Please ask your question 论文里面提到用超过1w张人像和7.7w张背景进行训练,训练结果很优秀,GitHub提供的human_matting-resnet34_vd.pdparams,与论文里面结果相似,但仍有差距,请问是否两者并非同一模型呢?