WanderWang
WanderWang
so, may I contribute a PR for it ? such as ``` interface IntermediateFileSystem { readFileSync?:(filepath:string,encoding?:string):Buffer|string // others } ```
请您发送有问题的游戏资源到 [email protected],我们来排查一下错误原因,谢谢
> I believe it may be a webpack 5 bug. I also created a PR that works around it, but I have no idea what I am doing or if...
I had the same problem . I modify ```protobufjs/cli/target/json.js``` in my node_modules temporary ``` "use strict"; module.exports = json_target; json_target.description = "JSON representation"; function json_target(root, options, callback) { console.log(options) callback(null,...
感谢反馈
我已经开始了 https://github.com/mobxjs/zh.mobx.js.org/pull/1 的翻译,在 issue 列表里没有找到,请创建一个,谢谢
@anluo 您好,请问您是否可以把游戏打包为一个 Egret Runtime 游戏,然后提供入口配置文件给我的邮箱,这样的话我们可以协助进行性能分析,因为我们这里的所有测试用例确实都是 Runtime 效率比H5高很多的,这可能是特定情况下的一个潜在的BUG,如果没有更进一步的demo的话我们确实很难排查,感谢!
您可以参考 https://www.zybuluo.com/wander/note/122258 这篇文档进行 Runtime打包,然后将入口文件发给我即可
@anluo [email protected]
非常抱歉新的 ResourceManager 以后不会支持开发时存在多个 resource 文件,但是支持可以把一个 resource 发布为多个。