Cheng Peng
Cheng Peng
借个楼~ **需求**:3D几何体在屏幕上渲染后得到屏幕空间的2D图像,希望求2D图像的包围盒。思路是遍历所有几何顶点的position,转换到世界空间并继续映射到屏幕空间,再对这些屏幕空间的点求包围盒。过程中涉及到将局部空间下的position,乘以 worldMatrix, 转到世界空间下。 **问题**:Galacean 不支持 Vector 与 Matrix 相乘。three.js 中可以通过 `vector3.applyMatrix3(matrix3)`来做。 **three.js 对应代码** : - Vector2: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/43a993f54c31e10a0d4bb0f160163db4e403f2c5/src/math/Vector2.js#L209 - Vector3: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/43a993f54c31e10a0d4bb0f160163db4e403f2c5/src/math/Vector3.js#L218
> 支持的,Vector3.transformXXX 看漏了👀。。。
传入一个错误的value会导致无限触发 onchange 函数 + 1。