Huang Hucheng
Huang Hucheng
``` void foo(){ } auto f = to_function(foo); ``` 以上代码在vs2017下面编译不通过,好像当作可调用对象去匹配了  @qicosmos
在原生文件管线中,每个文件打包单独资源包时,不同路径下有相同文件时,打包时会有hash冲突 代码中bundle的hash计算只和文件内容有关,如果存在相同内容则会冲突, 请问下如果修改了如果修改了Bundle打包时的Hash计算函数,对加载资源有影响吗?
在老项目接入YooAsset过程中, 发现项目资源打包和加载有自己的规则, 如果全部改为YooAsset收集的方式工程量比较大, 目前我的解决方案是使用YooAsset的原生文件形式,讲现有打包后资源视为原生文件,运行时YooAsset管理资源的更新下载流程,项目老代码通过YooAsset直接获取到下载后Bundle的文件路径,不走package.LoadAsset逻辑, 直接通过老的代码使用这个bundle