mLogger
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举例来说: Unity ParticleSystem 类中有很多前套结构体、类,在将 ParticleSystem 生成 Wrap 代码后,打开 NOT_GEN_WARNING 宏,将使用反射的地方暴露出来 发现: ObjectTranslator 的 TryDelayWrapLoader 中 ```C# foreach (var nested_type in type.GetNestedTypes(BindingFlags.Public)) { if (nested_type.IsGenericTypeDefinition()) { continue; } GetTypeId(L, nested_type); }...
工程内自定义代码命名空间为 Frame 同时引入了 FairyGUI 库 上述代码都会被打入 Assembly-CSharp.dll 中,当打 il2cpp 包时 `internal Type FindType(string className, bool isQualifiedName = false) { foreach (Assembly assembly in assemblies) { Type klass = assembly.GetType(className); if...
GList 开启回弹效果后(以竖排竖向滚动为例),在回弹过程中,用鼠标连续点击列表内其他未选中的 Cell,回弹相关值逐渐减小为: _tweenStart 为 (0.0, -1.0) _tweenChange 为 (0.0,1.0),endPos 为 (0.0, 0.0) ,导致回弹一直不结束,从而期望选中的 Cell 也一直无法被选中。
Initializing with host 192.168.8.164 (token bd7f6...) lumi.acpartner.mcn02 1.3.2_108 ESP32 detected Got exception while fetching the state: {'code': -5000, 'message': 'Resp general error.'}
Hope support Unity docs.