Takaranoao

Results 22 comments of Takaranoao

> would this by chance also work for 1.16.3? Untested, i don't know

是这样的,上下晃动有时候不能解决这个问题,因为上下晃动正好被人物挡住。 并不是看不清鱼塘,而是落点恰好和钓鱼的角色重合。所以左右摇晃视角也许是需要的。 即使是同一个鱼塘也不能保证100%会复现,造成这个原因是因为上一次抛竿移动的时候恰好移动到了与人物成一条直线的位置。

> Same here. > > It worked again after manually downloading and installing version 5.3 of the Gitlab API Plugin from https://updates.jenkins.io/download/plugins/gitlab-api/ Same problem, this solution works.

其实这个强制保持原神窗口焦点有时候也没办法解决 可能需要配合虚拟显示器 可以参考 [parsec-vdd](https://github.com/nomi-san/parsec-vdd) 项目 我自己的话是使用了硬件方案,硬件方案更稳,就是一个hdmi诱骗器插上就行.

不建议使用远程桌面(RDP)进行游戏串流,可以尝试 [Sunshine](https://github.com/LizardByte/Sunshine) 通过 [moonlight-qt](https://github.com/moonlight-stream/moonlight-qt) 来连接 要做别的事情的话可以使用其他的账户来登录RDP,一点都不影响。

看样子好像是模型没人打标喵?具体的话猫猫不知道哦 猫猫没有在当苦力不知道喵。要等等喵。等不及乃也可以上喵 マジで猫の手も借りたいにゃぁ

AlphaBlend 的话是为了将RGBA转为RGB。 AlphaBlend 的效果貌似不总是和 StretchBlt 一致,当时天天爆炸选择了一个看上去绝对不会出问题的方法,可能确实有点绕。 Bottom-up 这个问题是之前直接输出Mat的时候需要加上的,现在改掉是正确的。 至于 ToBitmapSource 函数....或许也可以试试 ToBitmapImage( 貌似 ToBitmapImage 也没有额外的内存拷贝,但是对于opencv的mat貌似可能会有些问题?我也忘了我之前为什么没处理这个问题了qwq

是这样的,最后问题还是靠换掉opencvsharp解决,c#不允许捕获非托管的内存访问异常,就很淦。 gdi+的库里面微软有自己的错误处理,opencvsharp没有

> @Takaranoao 是说 #1441 吗?感觉并不是错误处理的问题,而是从复用 CreateDIBSection 创建的内存变成了用 GDI+ 再申请一份内存。 > > 看起来崩溃原因是多线程 UAF,比如两个线程 A、B 一起执行 Capture: > > * 线程 A 截图成功 > * 线程 B 截图失败 > * 线程...