SyaoranChang

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剛剛發現 手動拖動後也不會自動去呼叫 ReturnToTempPool 的重現方法 只要從 LoopHorizontalScrollRectMulti 中 移除 Scrollbar 的元件參考 這時移動就不會馬上更新,要移動夠多才會有機會更新自動去呼叫 ReturnToTempPool 只是不知道為什麼在我自己的專案中 手動拖動很多也不會自動更新自動去呼叫 ReturnToTempPool 能夠重現的範例場景 [DemoScene_MultiCellFullScreen2.zip](https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect/files/8520184/DemoScene_MultiCellFullScreen2.zip)

我是用 Unity 2020.3.30 不知道有沒有關係? 想說遠端回去公司電腦測試一下 但不知道為什麼unity 現在無法顯示畫面 不知道跟換螢幕後,都換成用 DisplayPort 的線有沒有關係... 這是完整的專案檔案 雖然大概沒什麼差別? [LoopScrollRect_Pro.zip](https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect/files/8546833/LoopScrollRect_Pro.zip)

就這樣 Unity 只看的到 上面的工具列 下面畫面都是黑的沒有更新畫面 ![Snipaste_2022-04-23_19-55-35](https://user-images.githubusercontent.com/18550228/164893499-3a345243-7188-4877-ac0c-e61c33647afe.png)

遠端Unity 編輯器沒畫面的問題 用 -force-vulkan 測試畫面一樣還是全黑的 用 -force-d3d12 就有畫面了 然後我上傳的測試專案 什麼都沒改 目前 ScrollCell 數量也是正常的跟你的截圖是一樣的 奇怪了...

剛剛又調整了測試的專案 將物件數量加到40左右 拉到最後面 原先預期 Content上的數量 會比 顯示的數量 還要多左右各1個 所以約是 8 + 2 = 10個 但實際上 Content 上面的數量會是13個左右 前後多拖曳幾次後,數量會不太一樣 ![Snipaste_2022-04-25_16-28-07](https://user-images.githubusercontent.com/18550228/165052542-b57ca7d8-ab5b-40d0-a8da-8a51b94f16a2.jpg) ![Snipaste_2022-04-25_16-44-08](https://user-images.githubusercontent.com/18550228/165053553-9705a2ec-9d10-4318-9130-83932ba3913d.jpg) 能夠重現的範例專案 [LoopScrollRect_Test.zip](https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect/files/8552913/LoopScrollRect_Test.zip)

> 1. A dictionary mapping a normal (mask interaction mode `None`) Material asset to their `OutsideMask` or `InsideMask` counterpart. Hi, How to set Material asset to their OutsideMask? I drop...

I have same issue about Pass Call , so I try to solve it.

I use SkeletonRendererCustomMaterials to override the material, and use the A_Material_OutsideMask. But still has this issue. Could you add a simple picture description?

I try SkeletonRendererCustomMaterials , but still not solve this issue. ![CustomMaterial](https://user-images.githubusercontent.com/18550228/99507234-14894e80-29be-11eb-8137-080e553bea16.png)

Hi, I thought it would be easier to add str for Chinese translations. Could you adding properly for Chinese translations.