Stroman
Stroman
你链接给出来的是个空网页,你想用那个链接表达什么?
其实,我想知道的是手指在xoy平面滑动产生的方向向量,与球的转动有啥关系? 这个方向向量是如何被应用到矩阵变换中的。 具体来说就是代码中的正余弦为什么是那样计算的? 单单看那张图,我看不出来其中的道理。
感谢你的分享,这人的说法和我看到的实现方式的原理完全不同。剩下的我自己研究吧。
他每次划动输入的方向向量,并不是方向向量,而是一个旋转轴。在旋转矩阵的时候,是先改变旋转轴到Z轴上面,接下来旋转指定的角度,再接着把旋转轴矫正过来,他的代码写得具备一定的迷惑性。 其主要实现逻辑和球坐标的关系不大。 与君共勉。
Would you tell how to run the project with xcode in macos?
i met same question
I do not quite understand the way GPUImageAverageColor use,can anyone explain it?
I have the same problem as you
应该是不维护了
I want to reuse those vertexes.