LiuChang

Results 10 issues of LiuChang

## 想要的能力是 上传本地图片 ## 基于想要的能力,能够实现的是 我正在实现一个五子棋游戏的机器人,需要将本地生成的五子棋棋盘图片发送到频道中 ## 如果未提供该能力,造成的影响是 游戏无法进行 看到 openapi 是有类似接口实现的,但是目前 go sdk 并未提供对应的接口,不知道是否有相关计划

feature

I removed the condition in for-loop in `threadpool_example.c` to make an infinite loop and then the used memory is continuously rising. Is it the normal situation? ``` c++ #include #if...

目前每次玩家获取战绩,都要遍历一遍所有的 match 信息,再求和,效率比较低,可以定期将玩家分数统计汇总到 user 表中

enhancement

几种方法: 1. 创建的新游戏有冷却时间,一段时间内禁止被解散 2. 修改指令为 `#新游戏 强制` 3. 解散一次游戏后,只有参加过一次游戏,才可再实行解散的权利

enhancement

主要难点在于机器人和游戏之间的通信机制

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低优先度

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低优先度

如平均和牌巡数、各个番型数量等等

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对于零和分与头名分,取最近 6 个月或最近 1000 次比赛的分数;对于等级分,最近 3 个月没有参加过游戏的玩家不计入排行

enhancement

重新载入动态库,不重启机器人 需要调研在有游戏正在进行的情况下,释放动态库,会不会引发内存问题

enhancement

试玩游戏依然不应当对分数造成任何影响,同时不应当影响等级分变动的幅度 可以考虑将试玩游戏的记录放到单独一张表中

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