Sivory

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@kimomi ![image](https://user-images.githubusercontent.com/2352225/190422255-229a20b3-8993-4211-a043-8819bdefe374.png) 我看unity最新的2020.3.38版本有这样一条修复信息,估计是由于il2cpp底层的bug。就像修复信息中所说,问题的根源在于在我提交的项目中,Assembly.GetType("Game")本应返回null,却错误地返回了一个内部嵌套类Game,xLua在解析CS.Game时不会把它当成命名空间而是当成了一个内部嵌套类,所以出了问题。解决思路也很简单,就是在xLua解析过程中加多一层检查,规避Unity的底层Bug