Shu Liqiang

Results 2 comments of Shu Liqiang

> @kong-johnny 兄弟,我本来想在这里,借宝地一用,来抛砖探讨GS牛逼和离完美的AI时代立体重构的表示应该什么样,但在这么牛逼的文章这里讨论下一代应该什么样子,有点不合适,怕被怼。 我这里简单的说几句我的看法: > > 1. 一个准完美的统一立体视觉,我理解关键字主要有: 立体 交互 逼真 影级 世界 > 2. 按照这个目标,技术上除了现在偏重构大家在攻关的:快,(视觉效果)质量好;其实还需要重点包含: 相机位姿估计而且不要求太精准;先验引入单图生成;(被动)动态的对象; (主动)可驱动的对象(参考smpl);可交互的对象;可放入物理引擎计算;..... > 3. GS明显在有明确边界的物理的表达上,为了快,在质量上做了牺牲,更准确的说,质量只是照顾了2D看到的效果,并没有真的关注3D对象要很准。除了3D错位2D很像的问题,就单个点可以存在一个高斯点(几个轴很长)那个mean和gauss-surface都不能准确代表物理的表面,这就导致做交互很难办。 将来就算有人做一些改进,如果不是根本性重定义,那么牺牲mesh表示的点间关系自由度约束带来的拟合速度是保证了,但这些根本限制还是存在。 > 4. 我个人的来理解,最终未来完美的,大家还是希望得到准确的而且明确的3D结构和纹理。比如人体,比如精确的机械结构(走动的瑞士钟表) > 5. GS就算在未来,在一个牛逼的游戏或者元宇宙中,作为大场景不要太准,比如电影的中远距离的表示,我觉得就完全可以。 如果你做大场景,只是大,那么将超级大的点云,划分为立体grid,注意grid交错的地方的一致性,反而不是什么大的挑战。 想问下,大佬。如果想获取准确的有颜色点云或者mesh,是不是3dgs还不如nerf。

> @ShuRaymond shu Recently my point cloud results on vanilla 3DGS are not satisfying. But NeRF-based functions can give me very precise results. Thanks for the heads up, I'll give...