SarContDeli
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按照lme的要求调整了重启模拟器的选项 尝试过修改夜神模拟器的启动参数,但是需要修改的地方会变得很多
总之这里是一个初版, 我还需要检查一下能不能在蓝叠模拟器上使用, 然后还要看看meta阵容同步要怎么做
由于近期出现了太多侵蚀1相关的issue,我这里统一解答一下这个月的问题 Alas的侵蚀1功能: 在总行动力在200以上时,会启用侵蚀1功能,优先级低于其他所有大世界任务 但是总行动力在1000以下时,其他大部分大世界任务会被暂停,以保证侵蚀1能正常运行 短猫的行动力限制可以在[1000, 2000]之间自由调整 已知的问题: 原本侵蚀1的启用只会影响短猫,但是因为一些后期调整,现在侵蚀1会影响大部分的大世界任务 这导致如果侵蚀1行动力刷亏了,会出现坐标堆积的情况,这部分代码还在调整中 意料之外的问题: 按照整个2022年的统计数据和Alas的行动力规划,侵蚀1行动力刷亏的概率非常低,实际上在整个2022年也没有出现过这种情况 但是从2023年1月开始,Alas收到了大量侵蚀1刷亏的汇报 由于数据规模跟开发精力的问题,暂时还没有开始新一轮的数据统计 但是几乎可以确定,官方在2023年1月暗改了侵蚀1的收益,现在侵蚀1刷亏的概率远高于2022年的水平 因此,Alas会考虑在进行数据统计之后,调整侵蚀1功能的描述,或移除侵蚀1功能 (不排除因为行动力规划失误导致刷亏的可能,但是概率非常低)
用于修复修饰性文本保护出现在行首时被意外保留,导致翻译结果异常的问题 考虑到灵瓜的更新已经趋于稳定,在配置文件中选择直接借用了regex参数,而不是重新定义 顺便更新了灵瓜内置的文本保护,使其可以自动放行部分描述类插件 已经进行了一次翻译测试,暂未发现明显问题 存在少数句子出现倒装的情况,初步怀疑是文本量太少导致AI进行逐词翻译,跟灵瓜本身无关
在进行灵瓜的各种文本保护的前提下进行translator++项目(或其他灵瓜支持的格式)的文本繁简转换 可以用于将一些古早的有繁体精翻的游戏转为简体,当然也可也反过来把现有的简体翻译转为繁体 我注意到灵瓜中存在相关的代码,但是没有独立的转换功能 主要文本保护这块还是不可或缺的,如果直接转换可能会破坏插件标签
 WOLF RPG单个数据库实际上会被保存为两个文件, 以上图为例,红框部分保存在SysDatabase.project中,蓝框部分保存在SysDatabase.dat中, 使用Translator++翻译时,不知道为何抛弃了project文件,导致ID列的翻译没法正确导出, 例如: 系统数据库0中,ID用于保存地图的名称 系统数据库24中,ID用于保存对话文本的角色名 解决方法: 修改Translator++\www\addons\wolfJs\wolftl.js的84行,添加以下代码 ``` let sourceFile2 = nwPath.join(destinationDir, "patched/Data/BasicData", common.getFilename(file) + ".project"); ui.log("Copying file "+sourceFile2+" to "+nwPath.join(destinationDir, "Data/BasicData")); await shell.cp("-f", sourceFile2, nwPath.join(destinationDir, "Data/BasicData"));...
在[Wolf RPG 官方文档](https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02ver_ajust.html)的版本变化中,有一条 【2.10版 音量】 Ver2.10以前ではBGM音量の補正を下げても音量が小さくなりにくくなります、0%付近にしてもかなり音が鳴ります。 最新版は、数値に合わせた感じの音量の下がり方になります。 在 2.10 之前的版本中,即使降低 BGM 音量校正,音量也不会轻易降低,即使接近 0%,音量仍然很大。 最新版本以与数值一致的方式降低了音量。 这意味着作者为了作者为了控制BGM的音量,会使用一些很极端的数值, 如果在新版本的WOLF RPG上启动,则会导致音量严重偏高或者偏低 解决方法: 打开Editor.exe 菜单 游戏设置(ゲーム設定)->打开游戏首选项(ゲーム基本設定を開く)-> 调整 Game.exe 运行版本(Game.exe 動作バージョン調整)->旧版 Ver2.10 运行环境(旧 Ver2.10 時点の挙動作 (2013...
https://github.com/pmrowla/pylivemaker/blob/ceeb12911c571fe6da77107bb0eaf7eb29594612/src/livemaker/lpb.py#L174 Two reasons: 1. numpy.longdouble is alias of float64 on Windows, but not float96 or float128, so I run it on WSL 2. numpy.frombuffer returns ndarray, but not a particular...