Ivan
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## 问题描述 选择向 RPG 游戏往往通过不同的多个选择(这里称为**路线**)最终导向不同的结局。 当路线的数目和结局数目比较少的时候可以通过设定数值,最后**数值统计**的方式来推出下一步的方向和结局。 比如: ```mermaid graph LR; A[选择卡1] --> B[选择子项1-1分] A[选择卡1] --> C[选择子项2-2分] A[选择卡1] --> D[选择子项3-3分] B --> E[剧情1] C --> O[结局1] D --> F[剧情2] E[剧情1] -->...
We got this error when synchronizing keypoints, which invoked by the code below(in **utilsChecker.py**): ```py # Synchronize keypoints. pointList, confList, nansInOutList,startEndFrameList = synchronizeVideoKeypoints( pointList, confList, confidenceThreshold=confidenceThreshold, filtFreqs=filtFreqs, sampleFreq=frameRate, visualize=False, maxShiftSteps=2*frameRate,...