Raven Yin

Results 6 issues of Raven Yin

### 描述 | Description 请求为图片壁纸添加一个可选的居中选项 ### 原因 | Reason 部分情况下需要此功能: ![image](https://github.com/HMCL-dev/HMCL/assets/69666736/2e1bf39e-eeff-4c69-a28f-eed6d5db3e27) ![image](https://github.com/HMCL-dev/HMCL/assets/69666736/da6e792e-b2a7-457b-a6f6-75dc4e77db6a)

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### 描述 | Description 可以在导出时从CurseForge或Modrinth的API读取模组信息,将可以直接从平台下载的模组改为在安装时进行下载,模组本身不保留在模组包内;不存在于平台的模组就保留在模组包内 ### 原因 | Reason 这样做在大部分情况下可以有效减小导出的模组包体积。考虑到很多国产模组包都偏向于上传国内网盘,该功能应该可以帮助玩家减缩短模组包的下载时间 _也许模组平台的下载速度不算很快,但至少比国内网盘速度快_

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### 描述 | Description 把 HMCL - 特定游戏设置 - 版本隔离下的“自定义”删掉,并添加跳转到版本列表界面来修改整个游戏目录位置的按键和提示 ### 原因 | Reason 帮Burning_TNT提的Issue

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When using Rethinking Voxels, things that rendered using Flywheel cannot cast shadows, can this possibly be fixed? ![image](https://github.com/user-attachments/assets/2eea42c0-680d-426e-9955-d456270efb72) Without Flywheel compat(disable flywheel backend) its normal. ![image](https://github.com/user-attachments/assets/4c026633-c22d-4f6c-971e-944fb0166369) Using mods/shaderpacks: -Create 0.5.1.h...

添加一种分组功能,允许玩家自定义分组名称,并放入各种模组 使用场景:玩家给第三方整合包添加自己常用的模组,或制作自己的整合包时进行模组分类,在出现问题时可以方便二分法的使用,或直接禁用某个分组,等等... 个人认为相关数据可以直接存放于.index文件夹中

### 功能描述 / Feature description 允许使用任意按键单点作为热键,或出于安全考虑仅允许F1-F12单点作为热键 ### 使用场景 / Use case 使用习惯类似单点F1-F12激活某些功能的用户 ### 适用系统 / Target OS - [ ] Android - [x] Windows - [ ] MacOS - [...