Pro100AlexHell
Pro100AlexHell
Please make a tutorial and docs: how to create in-memory (off-heap) objects, how to allocate, how to serialize/deserialize (if need, i can't understand) this to byte array (located off-heap), how...
I have tested SMAA on android Mali400 GPU, and found a bug with comparison. May be I understand not all of the cases and this can introduce some new bugs....
* check_loss_head_intersection = для проверки столкновений при 0 длине шлейфа (оба на своей территории) = get_forward_center_position + get_backward_center_position, они же для определения смерти от заливки (is_head_pawned, переименованный is_ate) * другие...
Пример входных данных https://prnt.sc/omlq1n Вот результат https://prnt.sc/omlpp2 Другой человек также сообщал о подобном (изза него и стал дебажить) https://prnt.sc/oml5qx Инпут был сгенерирован с помощью задания player.territory в LR. Для дебага...
Уже несколько раз замечал и другие постили. Вот игра https://aicups.ru/session/524627/ Тик 696 http://prntscr.com/ononic Тик 697 http://prntscr.com/ononmi Клетка куда вступил Красный должна стать его шлейфом и эта же клетка изначально Красного,...
> Игровой мир представляет собой квадрат со сторонами 930 на 930 условных единиц. Начало отсчета расположено в левом нижнем углу. Весь игровой мир разбит на 31*31 элементарных ячеек, размером 30...