MegaOwIer
MegaOwIer
本来是打算这样的,当初是考虑到可能导致的外链失效问题就采取了现在这样的中间方案,然后 #3903 在 review 的时候好像也没有对此深入讨论,就成了现在这样()
啊原来这样...... 那我过两天再开个pr搞一下,顺便再加点新内容(?
页面合并+重定向是早就搞完了。 本来想再加点概率不等式估计相关的新东西(就 Chernoff Bound 之类的),然后写完草稿发现我用的那个参考书在学校没拿回家,然后校对工作就暂时搁置了()
UPD: [Bug] 现在合约里根据词条改变出现时机的敌人貌似都不显示的(可能是1016更新的问题) [Suggestion] 建议在地图信息里加上进入关卡后才出现的装置(如肉鸽骑士/某些合约地图中的箱子)
顺带一提随机采样了几个地图后发现这次肉鸽的 `totem2` 组似乎没有新增任何出怪。考虑到 `totem1` 组是攻速无人机,合理推测这个应该是板子给的友方盾卫,希望能在地图上展示出来。
改变出怪的合约地图中问题更严重。 在 八号竞技场 和 大骑士领酒吧街 这两张出现标红的组(含义疑似为默认情况下该组必然出现,但可能会被其他组取消,如寻昼上单)的地图中,启用另一组的实现似乎是 1. 在出怪列表中加入对应敌人,但不会删除掉与之互斥的敌人 2. 新加入的敌人的路线并没有载入,路线仍按照下标在旧路线数组中寻址,导致后续敌方路线产生偏移。 以酒吧街开启 `night2` 组(上单提前出场)为例,具体表现为  提前出现的上单路线展示为第一组小兵的路线   后面的上单还在,且路线展示为下路小青金的路线。
那估计是我之前用的上传成绩的bot没有适配后端数据结构的变更导致的。 不过今天试着在网页端手动同步了一下数据发现还是有点问题。 如下图所示,表中的三个成绩只有最右边那个是今天打的,前面两个鸟加都是1.30打的,但横轴上的日期似乎并没有写对。 