Lumine1909

Results 30 comments of Lumine1909

希望1.21 bytebuf api 没似 🙏

删掉了包名更改,添加了一些实现上的变动(

> > 或许在BotCreateEvent中添加Source Enum类去标明创建来源会更具有可拓展性 例如分为API,Player,Console等 > > 而不是单独来一个CreateByPlayerEvent 收到,确实是更好的想法 (edit) 我又想了一下,如果这样的话又变的麻烦了,监听玩家创建需要先判断是否来自玩家再获取,否则还有可能产生npe或者cce 看v姐怎么想吧(

conflict了 等1.21release我再开始搞吧( 外群来的不要急qwq 现在可以用小黑的方法 监听CommandPreProcess事件然后处理即可

新的版本加了reason和xxer两个字段 现在可以直接用类似bukkit command的形式判断了 ```java private final Map botOwnerMap = new HashMap(); @EventHandler public void onBotCreate(BotCreateEvent e) { if (e.getCreator().isPresent() && e.getCreator().get() instanceof Player player) { botOwnerMap.put(e.getBot(), player.getUniqueId()); } } @EventHandler...

有一个问题 config相关的包是必要的吗?

没说全抱歉 ![image](https://github.com/user-attachments/assets/a6f4709d-9ac8-454b-bbc8-14aa95e7e6b9)

Replay mod 的工作原理并不只是记录发给玩家的所有包 它与目前Leaves的工作原理类似 这个mod通过保存发送给玩家的部分包和部分手动生成的处理该玩家状态的包一起保存 模拟了一个观察该玩家的摄像机(玩家) 因此 新的 API 还需要时间 我不能保证能在1.21.3更新前写完 对于现有的bug 可以考虑先通过同步处理packet异步save解决

**Feature Tracking** - [ ] #512 - [ ] #516 - [ ] #517 - [ ] #520 **Bug Tracking** - [ ] #485 - [ ] #503 - [...