Karduin

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Je vais essayer avec pygame, dans un premier temps sur 12 cases. J'ai bricolé un mini set d'images que je met à disposition. - fretboard_12.png : Manche 12 cases -...

J'ai ajouté une squelette de classe (voir gamme.py).

ça marche pas trop mal... J'aime pas trop ce passage dans le code.. ``` if idx > 11 : # Si j'arrive au bout du tuple je retourne au début...

Voila une version fonctionnelle avec pygame. J'ai corrigé certaines incohérences. Cela fonctionne (enfin à priori) avec n'importe quelle gamme et n'importe quelle corde. Pour le moment je ne gère pas...

Merci, je vais prendre le temps de décortiquer ce que tu as fait pour bien comprendre. Effectivement il y a pas mal de petites améliorations possibles. une variation autour de...

**Justification des tableaux :** - La justification à droite des tableaux n’est pas prise en compte. Dans les fichiers tex, il faut changer la justification. ``` \begin{longtable}[]{@{}lr@{}} ``` Exemple :...

**url sans lien :** Parfois le code latex pour les url n'est pas généré. du coup il faut le faire dans le fichier tex. Exemple : - w3-s1-c1-fichier [url](https://github.com/parmentelat/moocpython/blob/master/pdf-session-2/to-optimize/screenshots/urlw3s1c1.PNG)

> > > ok c'est très utile > > * c'est très gérable au niveau des entrées, je bricole ma moulinette dans ce sens > > * au niveau des...

**Sauts de ligne :** Toujours dans cet exemple,(voir le même pdf) dans le notebook on à : > La méthode flush > > Les entrées-sorties sur fichier sont bien souvent...

**Caractères spéciaux ou Math :** Dans l'entête du fichier tex il doit manquer les packages correspondant à ces caractères. Du coup ces caractères sont soit absent soit remplacé par un...