JustDooooIt
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1,目前只能创建图片节点, 然后使用refs获取节点引用进行修改. 2,修改样式有两种方式,一种就是写在标签内``````,另一种就是使用refs直接修改. 只不过大部分样式只能通过refs来修改,因为godot中,很多样式是theme来决定的,如果要自定义某个样式属性,那就得theme overrides.而每个节点的theme属性千奇百怪,没法像ColorRect那样,直接colorRect.set('color',xxx),所以干脆让用户直接去修改.(偷懒 另外这个旧的版本玩玩就行,下个版本会整个重构
目前的路线是往flutter靠,而且会做整套新的UI节点,而不是沿用原生的
至少今年是没空搞这个,有其他的安排.
想了想还是先搞c#支持了😂
I don't know which interfaces are related to the functions of separate scripts and modify visibility
@Ivorforce This issue has been resolved.Implementing `call_func` will suffice.
@hylexus 还是出现一样的错误