水球潘 WaterBall
水球潘 WaterBall
我要delete,insert 的詳細流程解說功能
Here exposing several dependencies such like those parameters **jobExecutor**, **uiThread**... But to my knowledge, there should be somewhere else provides the dependency here needs, otherwise error occurs. I can't find...
**Feature Description:** Can I get the Discord Thread from a message? **Justification:** I need to count all the messages in a text channel, including all the messages in the threads...
Trace methods of all classes under a package by `otel.instrumentation.methods.include=my.package.**`
**Is your feature request related to a problem? Please describe.** I'd like to trace all the classes/methods under a package recursively using the `otel.instrumentation.methods.include` system property, without naming every class....
難度:2 訓練目的:執行緒之`synchronized', 'notifyAll()`, `notify()`, `wait()` 之使用 模擬一間餐廳,餐廳有以下三個事件: 1. **上門點單**: 每**2~7秒**鐘(隨機)會有一個客人上門並且隨機點一道菜 (上訂單) - 餐廳一共有5道菜,每道料理都有他所需的花費時間以及價格: - 漢堡 13秒 23$ - 披薩 18秒 30$ - 薯條 6秒 11$ - 雞塊 8秒 13$ -...
難度:2 # 你要撰寫一個文字版的二維地圖冒險遊戲 假設你用二維陣列來呈現一個地圖,地圖上每一個物件都用一個符號表示, 並用一個特殊的符號呈現主角,以及主角面向的方位(例如↑→↓←), 這樣一來就能夠設計一個二維地圖冒險遊戲了! ## 主角及地圖物件 地圖上有諸多物件,主角碰到時可能會產生傷害或改變主角的狀態, 又或者地圖上會有怪物,**主角可以進行攻擊來取得冒險的最終勝利**。 主角的初始生命值為 **300**,**主角每回合可以選一個方向移動一格或者選擇攻擊**(只有這兩種選擇), 主角攻擊時,**將會朝著他面向的方位,清除其前方所有怪物**(意即當主角攻擊時,主角面前的所有怪物都會死亡,並從地圖中消失,但是攻擊不能穿越障礙物 👹 )。 **1. 地圖上任兩個物件(如玩家與怪物或玩家與寶物) 可能因為某一方向另一方移動而彼此碰到,此時彼此並不會站在同一格地圖格上, 而是移動方站在原地,但啟動碰觸效果。** **2. 主角可能會在冒險中,獲得取多種狀態(例如:中毒、無敵、加速...等等), 但每一次他獲得新狀態時,都會直接覆寫舊的狀態。** 地圖的物件及各物件的表示方法為以下: | 名稱 | 符號 | 說明 |...
難度:2.5 # 檔案系統 **你需要實作一個檔案系統,讓使用者能夠跟系統互動, 藉由指令在檔案系統中創建自己的檔案、資料夾...等等。** > 系統一開始的位置會在根目錄(`\`)之下 # 指令 檔案系統支援以下指令: - `cd`: 轉移目前目錄 - `mkdir`: 創建資料夾 - `touch`: 創建檔案及內容 - `rm`:完整刪除目錄或檔案 - `cat`:印出檔案內容 - `ls`:列出目前目錄底下的所有目錄或檔案 - `link`:創建一個捷徑 - `search`:用名稱來尋找目錄或檔案 以下為每個指令的用法...
難度:2 遊戲類似大富翁四人遊戲,但是沒有地圖, 玩家一開始手上有6000元。 玩家只要賺到**20000元**,就能勝利 (依照勝利順序排名)。 而金錢則是從股票中賺。 遊戲階段─ 遊戲準備階段─ 如果**有偵測到存檔**的話─ (沒有則跳過此階段) 詢問玩家是否要載入存檔 (y/n) 或是複寫存檔。 如果玩家選擇載入,則將存檔資訊讀入並跳過設置階段繼續遊戲。 如果選擇複寫,則開始新遊戲進入遊戲設置階段。 遊戲設置: 1. 輸入四個玩家的類型 (真人/AI), 2. 是真人就手動輸入名稱,AI則是自動產生。 之後遊戲開始,每回合四個玩家輪流**行動**,行動過後就換下一位。 每個玩家的行動階段: (_**每輪到一個玩家遊戲就存檔一次**_) 1. 印出玩家資訊,玩家資訊包含,名稱、手頭現金、擁有股票張數資訊: >玩家:水球潘 手頭現金:15000 2. 玩家選擇要...
難度:3
難度:2 想要利用所學大展身手的請寫這題! 此題目訓練重點:例外、I/O、資料結構、**系統架構**、**第三方套件** (**這一題,請你撰寫出你認為最漂亮的程式。**) 你終於要來開發一個英文單字複習系統啦, 在這個系統中,使用者可以管理自己的單字庫,並用此單字庫進行完整的複習。 系統互動如下,(假設使用者已經新增了些許單字,你不一定要跟以下互動完全一致,但基本功能要做到,你也可以開發出更強的複習系統~): (**$** 代表螢幕上印出的字, **:** 代表使用者輸入的字 ) $ 您好,歡迎來到英文單字複習系統 v1.0 $ (1) 管理單字 (2) 進行複習 (3) 離開 : 1 $ 您的單字: $ apple, banana, orange,...