JavinYang

Results 21 comments of JavinYang

``` package main import ( "log" "github.com/songgao/packets/ethernet" "github.com/songgao/water" ) func main() { ifce, err := water.New(water.Config{ DeviceType: water.TAP, PlatformSpecificParams: water.PlatformSpecificParams{ ComponentID: "tap0901", Network: "10.8.0.6/30", }, }) if err != nil...

how do i send all data to Virtual Ethernet Adapter? when I send the command “route add 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 10.8.0.6" in cmd tools and then visit the website .I...

> fastapi https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/issues/1990

艹 我知道了我搞错模型了 干。。

我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。

在找资料看看能不能只用顶点着色器 和 片段着色器完整这项工作。

> > 我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。 > > 不支持mac 我已经完成了在mac下的支持,请问我看实例里面有个unity娘的运动的gif,这个是某官方demo的工程吗?如果是的话能不能发一个地址给我?我想用他的动作跑一跑。

> https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-for-unity-2018-4-32351 Thanks♪(・ω・)ノ

> 我想到的是在世界空间计算线宽,然后绘制四边形。但世界空间绘制四边形并且不能穿模,我很久前尝试过了,比较复杂,最后我放弃了。 在世界空间中绘制出的线条还要想在投影矩阵后看到的是一样粗的确实不好整。着先要知道他在投影矩阵之后的位置是哪里,然后再反推...计算量有点大,我想了个新办法应该可能大概行我先试试哈。