JasonMa
JasonMa
按钮无反应
除了展开收缩有反应外,其他按钮均无响应
Traceback (most recent call last): File "sop_flowmap_brush", line 21, in AttributeError: 'dict' object has no attribute 'has_key'
**需要解决的痛点** 我既是程序员也是摄影师,我有许多组照片需要展示,每一组照片我希望以文章配图的形式去详细介绍,但我也需要一个类似于瀑布流的快速预览视图 (类似于朋友圈),目前没有找到比较好的解决方案。 **功能概述** 相册新增一个类似于朋友圈的模式,将一篇文章中的所有图片作为瀑布流展示,点击图片则弹出临时窗口显示文章详情并定位到当前图片的位置。 - 每一篇文章的瀑布流之间以文章标题作为间隔。 - 这些文章的存放路径最好能够自定义,并且能够支持放在`source\_posts`目录中,这样就可以配合Elog使用,在语雀或者Notion编辑文章并一键发布,形成一个非常完美的编辑体验。
### 您希望的更新和改进是什么 | Update or Improve 已经不止一次遇到点击翻译但是没反应的情况, 原因是网页当前语言与翻译目标语言相同. 这个问题会发生在同时使用`中文 -> 英文`和`英文 -> 中文`时, 每次必须手动切换, 很麻烦. 建议设置中的目标语言分为主要语言和次要语言, 当网页当前语言和其中一个相同时, 则翻译为另一个语言. 否则翻译为主要语言. ### 补充说明 | Additional context _No response_
Some errors are not visible when compiling with the IDE, but only with Installed Build. And `Source/VRM4UImporter/Private/VRM4UImporterFactory.cpp` has been converted to UTF-8.
**Describe the bug** With the latest VRM4U master branch and UE5.5, importing specific .vrm causes Crash **Screenshots, log** ``` LoginId:3a8dd7774f04e1abb05386bf3f9e8243 EpicAccountId:db7001b939c242bb80ee1f7e9f55fe39 Assertion failed: MipView.GammaSpace == LayerData.SourceGammaSpace [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\TextureDerivedDataTask.cpp] [Line: 410] UnrealEditor_Engine...
I use cloud synchronization software similar to OneDrive to use Ditto on multiple PCs and keep the settings synchronized. However, currently Ditto cannot disable Stats, such as `TotalPastes=XXXX`, causing Ditto...
Some errors are not visible when compiling with the IDE, but only with Installed Build.