HiroM320

Results 2 issues of HiroM320

Hi, thanks for a cool template! i'm considering using this template for an existing project made with CRA. Referring to the changelog, it migrated from CRA to Next.js in v5.0.0,...

[公式 Discord にて同じタイトルで問い合わせた件](https://discord.com/channels/1201675918956056627/1446338399010164877) について、忘れないように issue してほしいとの話だったため作成しました。 [結論](https://discord.com/channels/1201675918956056627/1446338399010164877/1446340832889143306) を先に引用しておきます。 > MA実行前の設定を吹き飛ばすべきなのでパラメーターの初期値も上書きするべきですね --- 「既存アニメーターを置き換える」を文字通り受け取るとパラメータの初期値も置き換えられるべきと思うのですが、実際には PlayableLayer の初期値が維持されています。 再現手順 1. 任意の PlayableLayer に指定されている AnimatorController に任意の名前で適当な初期値をセットしたパラメータを作成する(Int であれば分かりやすい) ![PlayableLayer](https://github.com/user-attachments/assets/75978600-5975-4545-b8de-c64c8f8004f0) 2. AnimatorController(MergeAnimator用)を作成し `手順 1.` で作成したパラメータと同じ名前、異なる初期値のパラメータを作成する 3. MergeAnimator...