H0nok4
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图像识别、设备控制相关问题 描述问题bug keyevent("MENU")或者keyevent("82")无法打开模拟器或者手机菜单 ``` [DEBUG][Start debugging...] D:\UserFiles\Downloads\AirtestIDE-win-1.2.12\AirtestIDE\airtest\core\android\static\adb\windows\adb.exe -P 5037 -s 6PS4AANRPJM7MZDI wait-for-device D:\UserFiles\Downloads\AirtestIDE-win-1.2.12\AirtestIDE\airtest\core\android\static\adb\windows\adb.exe -P 5037 -s 6PS4AANRPJM7MZDI shell getprop ro.build.version.sdk D:\UserFiles\Downloads\AirtestIDE-win-1.2.12\AirtestIDE\airtest\core\android\static\adb\windows\adb.exe -P 5037 -s 6PS4AANRPJM7MZDI shell input keyevent MENU [DEBUG][End...
:bulb:**相关项目:** Poco **标题:** [BUG提交]Poco导出的UI树上少了一些组件 **AirtestIDE版本:** 1.2.12 **未使用本地Pyhton环境运行脚本** **报错描述:** Poco导出的UI树组件有些问题,少了或者多了一些其他的组件。 **相关截图:**   **报错Log:** ``` 无 ``` **连接设备信息:** 无 **提供最小可复现此BUG的代码:** ``` 没有代码,直接连接项目的,确定Airtest上的Poco更新时间是最新的,但是找不到组件 ```
(请尽量按照下面提示内容填写,有助于我们快速定位和解决问题,感谢配合。否则直接关闭。) **(重要!问题分类)** * 控件识别、树状结构、poco库报错 **描述问题bug** FGUI的List组件在滑动操作之后,子物体的位置不会更新,还是滑动之前的位置 **复现步骤** 1. 用FGUI创建一个List组件 2. 往组件内添加一些子物体 3. 用Airtest滑动操作,然后获取List的子物体位置都不对了 **预期效果** List滑动后应该子物体的位置也能更新 **python 版本:** AirtestIDE自带的python版本 **poco 版本:** 最新版 **设备:** - 型号: Unity Game视图 - 系统: Windows
Replace data if has same key,or insert a new Key-Value.
当父组件开启了滚动,并且子物体修改了锚点,在计算Bound时会把所有子物体当作锚点在(0,0)的情况下计算,如果当子物体放在最右边时,在游戏中的效果就会变成右边会多出来一块子物体设置的锚点对应大小的空间,在UpdateBound中加上了锚点对应的偏移就正常了. 修改前的例子:    修改后的例子:  