Usa-Is-Evil
Usa-Is-Evil
https://github.com/falltergeist/falltergeist/blob/67ac4041b67487bab0210c817e1ca9d185224c13/src/Game/DoorSceneryObject.cpp#L65 Это должно ссылаться на специальный флаг для дверей WalkThru, и если он установлен то дверь при построении пути через нее должна будет открыться автоматически при проходе через ее гекс....
Yes, in the engine a lot of things need to rewrite, remove unnecessary checking, such as `vector.at()`, in general, all that unnecessarily affect performance.
tried on old machine Celeron 2500 GHz Release build, speed optimization enable: 5 FPS))) on modern computers it works acceptably, but all the same guzzles resources as if there 3D...
Нет ничего проще, чем потратить 10-30 мин времени и выложить рабочию версию скомпилированного проекта, нет, начинаются очередные танцы с бубнами вокруг автоматизации :-)
Так я бы не просил два года назад это, если бы знал как эту гору кода скомпилировать. Тут у вас все на каких то батник-технологиях завязано :-)
@JanSimek, you said that everything is already working, just give us what we want) And write a little instruction on how to assemble it in Visial Studio.
> favour: falltergeist-win-x64.zip :( need x32
> You could add dependencies manually but it is easier to use Conan. (or open and build the solution in Visual Studio instead of running the devenv command) I do...
> falltergeist-win-x64.zip something that does not work. :( ``` [INFO] Loading config from C:\Users\User\AppData\Roaming/falltergeist/config.ini [INFO] [INI] start parsing config file. [DEBUG] [INI] start section: `audio` [DEBUG] [INI] integer value found...
@burner1024 у тебя получилось это запустить? я вчера целый день трахался с этими исходниками, в итоге скомпилоровалось, но exe не запускается пишет "ошибка памяти ля-ля-тополя", никаких сраных логов не создается...