Eric.Ding

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场景打为AB和不打为AB,直接LoadScene也会自动加载依赖的AB资源,如果手动加载一遍,LoadScene还是会加载依赖,那不是 无法管理了嘛? 如果场景打为AB,那需要如何加载呢? 谢谢!

Unity Syntax Analyzer Analyzing: ...\Assembly-CSharp.csproj With Unity version: LATEST Process is terminating due to StackOverflowException. It's a huge project with 4,000,000 lines csharp codes.

向自己的服务器验证购买凭证(此处应该考虑将凭证本地保存,对服务器有失败重发机制) 这句注释是否是旧版本的,现在finish的逻辑改了之后,苹果会一直重传。只有服务器验证通过后才会finish,所以本地存储应该去掉了吧