曹又心

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社会动荡的年代叫强奸,看似繁华的时代叫技术**,修真时代叫实力为尊。谁被强奸了谁就自杀呗,活着就是社会的累赘;权利不够怨念来凑!

从骨骼蒙皮动画那里开始不能自己退出。 集成lua那里退出时,会先创建出一个verFault进程,但是那会儿还能自己退出。

![image](https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book/assets/4235013/c0a601d2-e136-4a5d-9eac-f39d7f17eaee) 是这个WerFualt.

在骨骼蒙皮动画加权重那小节( [samples/skinned_mesh_renderer/load_weight_file/](https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book/tree/main/samples/skinned_mesh_renderer/load_weight_file/) ),就有问题了。还没到多线程那里。我是中间有几小节没跑examples,直接跳到多线程那小节,刚好发现了问题。

是因为malloc对应free,new对应delete吗?大学时好像学过,毕业后一直没用c/c++工作过。不是很确定是不是这样。