BisUmTo
BisUmTo
Functions: - generate_uuid() - generate_uuid_string() - uuid_to_string(uuid) - string_to_uuid(string) Included utility functions: - hex_to_number(string)
`query(e, 'dragon_nodes');` returns Ender Dragon nodes `query(e, 'dragon_node_adjacency');` returns Ender Dragon node adjacency map `query(e, 'dragon_target');` returns Ender Dragon target pos `query(e, 'path');` works with Ender Dragon too
 Quando vengono sovrascritte delle recipes vanilla, non viene rimosso l'advancement
Il famoso bug delle entità in ombra colpisce ancora. Nel caso specifico delle selle mi vengono in mente 2 possibili tentativi per risolvere il problema: - provare a dare fuoco...
I pistoni riescono a spostare parti della tomba, rendendola impossibile da aprire per i giocatori non OP
Siccome gli item vengono restituiti, tanto vale permettere di modificare supporti per armatura e cornici per oggetti con una più intuitiva interfaccia grafica. Picchiando con una zappa l'entità ai potrebbe...
Aggiungere la compatibilità di incantare gli oggetti con il comando /enchant Potrebbe andare in conflitto con l'idea di usare solo script, ma come feature bonus per chi adopera la mod...
Dare un parametro alle regole che aggiungono un incantesimo che permetta di fare apparire gli incantesimi nel banco degli incantesimi.
Idea da https://discord.com/channels/882822986795716608/882825965108068412/921102024051933235 Estendere una implementazione simile anche alle altre entità
È difficile comprendere quali proprietà sono assegnate all'armorstand. Suggerisco di aggiungere una barra nell'actionbar che mostri quale feature sono attivate/attivabili all'armorstand.