杨工

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作者在#10 中答复 LUT 的生成原理,贴了这个代码:[LUT_gen.cpp](https://gist.githubusercontent.com/meiqua/7568d7ef004038f44d33a11a1c81f4b5/raw/7ec32a735eee8246dea51d705695549e41e95025/LUT8_gen.cpp),代码里的分数选择好像是根据夹角呈线性分布,而且只有0-4分。 但在论文[Gradient Response Maps for Real-Time Detection of Textureless Objects](https://ieeexplore.ieee.org/document/6042881)中,分数取的是**夹角的余弦的绝对值**: 夹角 | 余弦 | 放缩到0-255 | 放缩到0-4 -- | -- | -- | -- 0 | 1...

```go func main() { r := gin.Default() store := cookie.NewStore([]byte("secret")) r.Use(sessions.Sessions("mysession", store)) r.PUT("/hello", func(c *gin.Context) { session := sessions.Default(c) session.Set("hello", struct{ Name string }{Name: "gin"}) err := session.Save() if err...

有时候添加变量出错(比如说需要改个颜色什么的)可以直接点就修改

enhancement

导入的变量表可能会有变量名重复的现象,但同时出现两个相同的变量名会导致图表区出现异常

bug