Aynekko

Results 24 comments of Aynekko

Это уже есть https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT/blob/master/server/doors.cpp#L191 Вместо цифры просто пишешь путь к wav-файлу.

Баг находится в CFuncWall::Spawn ``` if( m_hParent != NULL || FClassnameIs( pev, "func_wall_toggle" )) m_pUserData = WorldPhysic->CreateKinematicBodyFromEntity( this ); else m_pUserData = WorldPhysic->CreateStaticBodyFromEntity( this ); ``` Нужно либо оставить только...

![image](https://user-images.githubusercontent.com/70335841/153723782-53adf5d9-28fa-4063-a57a-f8eb028269b8.png)

Например, если барник стреляет в какую-то цель, которая выше него. Он смотрит вверх на 45 градусов. После выстрела блендинг сбрасывается, барник на долю секунды смотрит прямо и тут же меняет...

Все еще сломано, но что-то другое. Солдат при стрельбе смотрит все время вниз, независимо от того, сверху цель или снизу. Барник после смерти умирает в странной позе.

Ксаш поддерживает вроде бы 4096 декалей, плюс в прайме еще декали на моделях есть. Я думаю стоит поднять с запасом. Буду очень признателен, если сделаете в ближайшее время, т.к. пока...

> Поднял лимит повыше. @Aynekko проверяй Все отлично. Теперь сейвы грузятся. И по килобайтам под конец моей карты набралось около 125 кб (Signon network traffic: 124.479 Kb from server, 459...

> A recent update broke compatibility with the last free version making it impossible to open JMF files saved using the paid version: Free version of Jack was updated, it's...

> That's great! Still doesn't change anything though. Well yes, it's not like I disagree, the hammer code would be neat, because Jack's owner doesn't agree to implement all things...

Потестирую в течение недели, отпишусь. На данный момент строчка "Joystick: SDL GameController API" пропала с этим параметром.