Qing
Qing
typearg如果是null,可能会在下面得截图中崩溃,最好加个保护 
背景: 使用的UE4 25分支。 采用无缝加载地图,当前测试的Actor不会被卸载。  LuaActor::BeginPlay会检查init失败,直接返回;但是AActor::DispatchBeginPlay可能已经调用过了,AActor.ActorHasBegunPlay 的状态已经改变,然后没有恢复。由于无缝加载,该Actor不会卸载,这个状态就会再进到新地图调用AActor::DispatchBeginPlay时断言在下面这个地方 
带默认参数的C++函数,需要主动传入,否则会报错。 这个可以优化成不传,使用默认值么
崩溃栈如下所示:  本地修改了SProfilerInspector的这3个函数暂时可用。   
如题 
android手机上加载补丁得时候提示如下: assembly may be not injected yet, cat find IFix.ILFixInterfaceBridge, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null Unity版本:Unity2018.4.19f1, IL2CPP打得Android包 build_for_unity.bat已经用当前版本重新生成了IFixToolKit和IFix.Core.dll Editor下是没事得。
引擎:UE4 插件:slua unreal 如题,VSCode下调试lua只会从UE4 dofile进来的初始化流程能断点,之后的断点都断不上。 [luapanda_log.txt](https://github.com/Tencent/LuaPanda/files/4557144/luapanda_log.txt)