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Fatal error in Unity CIL Linker Mono.Linker.LinkerFatalErrorException: ILLink: error IL1005: FreeSql.AdoNetExtensions.GetCrud(IDbConnection): Error processing method 'FreeSql.AdoNetExtensions.GetCrud(IDbConnection)' in assembly 'FreeSql.dll' ---> System.InvalidOperationException: No action for the assembly FreeSql.Provider.Dameng, Version=3.2.821.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null defined...
已解决! 方法:升级unity版本, 升级mirror框架的版本(项目用到), 新版本有il2cpp bug的修复, 目前已正常打包
 更新重启规则会导致容器重新启动,即:已经关闭的应用会重启。
在安装应用的时候设置启动规则, 这个是否合理或方便实现呢?
WaitForAsyncComplete failed ! Try load bundle : defaultpackage_assets_hotasset_generateddata_scenebuildconfig_asset.rawfile from remote with sync load method ! 新版本如何加载asset文件呢?
可以在例子里加一个相关的内容吗(原生文件文件和初始化)?
> > WaitForAsyncComplete failed ! Try load bundle : defaultpackage_assets_hotasset_generateddata_scenebuildconfig_asset.rawfile from remote with sync load method ! > > 新版本如何加载asset文件呢? > > 这个错误提示你正在用同步方法加载本地不存在的原始文件。如果不确定资源文件在本地是否存在,你可以用异步方法。 感谢您的回复, 我已经知道原因了, 目前对新版本的RawFilePipline模式不是很明白,那些资源需要这样处理呢?
I also encountered the same problem, using Unity 2021.3.45 and 2022.3.62. What could be the reason? error info: Building Library\Bee\artifacts\Android\ManagedStripped failed with output: C:\Program Files\Unity 2022.3.62f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\UnityLinker.exe @Library\Bee\artifacts\rsp\17804192058334798717.rsp Fatal error in...
可以使用以下仓库的unitypackage进行测试 https://github.com/psygames/UnityWebSocket/releases https://github.com/yasirkula/UnityIngameDebugConsole/releases