Artem Dzhemesiuk
Artem Dzhemesiuk
A tool that would apply some automatic refactorings related to migrating from old to new API
New Host initialization strategy should initialize base AltV APIs before accessing Resource and IModule classes. This should prevent a lot of cryptic errors related to usage of AltV API before...
"Main" API should become async by default, AltV.Net.Async should be left as an empty deprecated NuGet. This would help reduce internal implementation complexity (leading to less bugs) and simplify module...
Same as #90 but for pointers located in conditional or try/catch statements
Переход на fenv вместо отдельных контекстов позволит модам делиться данными и функциями напрямую. Переход на Sol3 очень упростит работу с Lua Импорты файлов из других модов будут реализованы в следующем...
Централизированная система кейбиндов, которые покрывали бы клавиатуру, мышь и геймпад. Такая система должна быть доступна модам и включать в себя обработку кнопок и аналоговых инпутов.
Нужно создать свои форматы для расширения/изменения мета-файлов (например, objects.txt), чтобы несколько модов могли добавлять/изменять данные без перезаписи всего файла
- [x] BeforeTickEvent - [x] AfterTickEvent - [ ] PlayerHealthChangeEvent - [ ] EntityHealthChangeEvent - [ ] SceneChangeEvent - [ ] PlayerMoveEvent - [ ] PlayerJumpEvent - [ ] PlayerLookDownEvent...
Если после перемещения объекта начать уровень, обьект может съехать. Похоже, что в классе объекта есть координаты "для редактора", и координаты "для игры". Во время начала перемещения обьекта его последние начальные...
## Issue description `import`ing a `#pragma once` marked file multiple times results in multiple evaluation. (E.g. having a variable will throw an error for multiple definitions) ## Issue cause Already...