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解密React state hook

Open yaofly2012 opened this issue 5 years ago • 8 comments

关键词:

  1. 更新队列
  2. 更新函数
  3. 懒计算
  4. 立即计算
  5. 跳过更新。

开始

先看个问题,下面组件中如果点击3次“setCounter”按钮,控制台输出是什么?

function Display({ counter }) {
    console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

function Counter() {
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    console.log('Counter.render', counter);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => setCounter(2)}>setCounter</button>
           </>
   )
}

正确的答案:

  1. 第一次点击“setCounter”按钮,state的值变成2触发一次re-render; 即输出:
Counter.render 2
Display.render 2
  1. 第二次点击“setCounter”按钮,虽然state没有变,但是又触发了一次组件Counter re-render,但是没有触发组件Display re-render; 即输出:
Counter.render 2
  1. 第三次点击“setCounter”按钮,state没有变,也没有触发re-render

一、更新队列

1.1 什么是更新队列

其实每个state hook都关联一个更新队列。每次调用setState/dispatch函数时,React并不会立即执行state更新函数,而是把更新函数插入更新队列里,并告诉React需要安排一次re-render。

function Counter() {
    const [counter, setCounter] = useState(0);
    console.log('Counter.render', counter);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button>
               <button onClick={() => {
                   console.log('Click event begin');
                   
                   setCounter(() => {
                       console.log('update 1');
                       return 1;
                   });

                   setCounter(() => {
                        console.log('update 2');
                        return 2;
                   });

                   console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

先点击下"Add"按钮(后面解释原因),再点击“setCounter”按钮看下输出:

Click event begin
Click event end
update 1
update 2
Counter.render 2
Display.render 2

通过例子可以看出在执行事件处理函数过程中并没有立即执行state更新函数。这主要还是为了性能优化,因为可能存在多处setState/dispatch函数调用。

1.2 多个更新队列

每个state都对应一个更新队列,一个组件里可能会涉及多个更新队列。

  1. 各个更新队列是互相独立的;
  2. 各个更新队列的更新函数执行顺序取决于任务队列创建先后(即调用useState/useReducer的先后顺序)。
  3. 同一个更新队列里多个更新函数是依次执行的,前一个更新函数的输出作为下一个更新函数的输入(类似管道)。
function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    const [counter2, setCounter2] = useState(1);
    return (
           <>
               <p>counter1: {counter}</p>
               <p>counter2: {counter2}</p>
               <button onClick={() => {
                    setCounter(() => {
                       console.log('setCounter update1');
                       return 2;
                   })
                    setCounter2(() => {
                        console.log('setCounter2 update1');
                        return 2;
                    })
                    setCounter(() => {
                        console.log('setCounter update2');
                        return 2;
                    })
                    setCounter2(() => {
                        console.log('setCounter2 update2');
                        return 2;
                    })
               }}>setCounter2</button>
           </>
   )
}

点击"setCounter2"按钮看看输出结果。上例中setCounter对应的更新队列的更新函数永远要先于setCounter2对应的任务队列的更新函数执行。

二、懒计算

什么时候执行更新队列的更新函数呢?懒计算就是执行更新函数的策略之一,即只有需要state时React才会去计算最新的state值,即得等到再次执行useState/useReducer时才会执行更新队列里的更新函数。

function Display({ counter }) {
    console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(0);
    console.log('Counter.render', counter);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button>
               <button onClick={() => {
                   console.log('Click event begin');
                   
                   setCounter(prev => {
                       console.log(`update 1, prev=${prev}`);
                       return 10;
                   });

                   setCounter(prev => {
                        console.log(`update 2, prev=${prev}`);
                        return 20;
                   });

                   console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

先点击下"Add"按钮,再点击“setCounter”按钮看下输出:

Click event begin
Click event end
Counter.render begin
update 1, prev=1
update 2, prev=10
Counter.render 20
Display.render 20

会发现此时先执行的渲染函数,再执行更新函数。第二个更新函数的实参就是第一个更新函数的返回值。

三、批处理

在懒计算中只有再次执行渲染函数时才会知道state是否发生变化。那React什么时候再次执行组件渲染函数呢? 一般我们都是在事件处理函数里调用setState,React在一个批处理里执行事件处理函数。事件处理函数执行完毕后如果触发了re-render请求(一次或者多次),则React就触发一次且只触发一次re-render

3.1 特性

1. 一个批处理最多触发一次re-render, 并且一个批处理里可以包含多个更新队列;

function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter1, setCounter1] = useState(0);
    const [counter2, setCounter2] = useState(0);

    return (
           <>
               <p>counter1={counter1}</p>
               <p>counter2={counter2}</p>
               <button onClick={() => {                   
                   setCounter1(10);
                   setCounter1(11);

                   setCounter2(20);
                   setCounter2(21);
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击"setCounter"按钮,看下输出:

Counter.render begin

2. 批处理只能处理回调函数里的同步代码,异步代码会作为新的批处理;

function Display({ counter }) {
    console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(0);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => {                   
                   setCounter(prev => {
                       return 10;
                   });

                   setTimeout(() => {
                        setCounter(prev => {
                            return 20;
                        });
                   })
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击"setCounter"按钮,看下输出:

Counter.render begin
Display.render 10
Counter.render begin
Display.render 20

触发两次批处理。

3. 异步回调函数里触发的re-render不会作为批处理

setTimeout/setInterval等异步处理函数调用并不是React触发调用的,React也就无法对这些回调函数触发的re-render进行批处理。

function Display({ counter }) {
    console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

export default function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(0);
    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => {                   
                    setCounter(prev => {
                       return 10;
                    });

                   setCounter(prev => {
                        return 11;
                    });

                   setTimeout(() => {
                        setCounter(prev => {
                            return 20;
                        });

                        setCounter(prev => {
                            return 21;
                        });
                   })
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击setCounter按钮输出:

Counter.render begin Display.render 11 Counter.render begin Display.render 20 Counter.render begin Display.render 21

可以看出事件处理函数的里两次setState进行了批处理,而setTimeout回调函数里的两次setState分别触发了两次re-render。

3.2 总结

  1. 可以触发批处理的回调函数:
  • React事件处理函数;
  • React生命周期函数,如useEffect副作用函数;
  • 组件渲染函数内部 在实现getDerivedStateFromProps中会遇到这种调用场景。
  1. 不会触发批处理的回调函数: 非React触发调用的回调函数,比如setTimeout/setInterval等异步处理函数

四、跳过更新

我们都知道如果state的值没有发生变化,React是不会重新渲染组件的。但是从上面得知React只有再次执行useState时才会计算state的值啊。 为了计算最新的state需要触发re-render,而state如果不变又不渲染组件,这好像是个先有蛋还是先有鸡的问题。React是采用2个策略跳过重新渲染:

  1. 懒计算
  2. 立即计算

4.1 立即计算

除了上面提到的都是懒计算,其实React还存在立即计算。当React执行完当前渲染后,会立马执行更新队列里的更新函数计算最新的state

  • 如果state值不变,则不会触发re-render
  • 如果state值发生变化,则转到懒计算策略。

当上一次计算的state没有发生变化或者上次是初始state(说明React默认采用立即计算策略),则采用立即执行策略调用更新函数

1. 当前state是初始state;

function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    return (
           <>
               <p>counter={counter}</p>
               <button onClick={() => {                   
                    console.log('Click event begin');
                    setCounter(() => {
                        console.log('update');
                        return counter;
                    })
                    console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击“setCounter”按钮看下输出:

Click event begin
update
Click event end

这样说明了React默认采用立即执行策略。

2. 上一次计算state不变

function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    return (
           <>
               <p>counter={counter}</p>     

               <button onClick={() => {                   
                    console.log('Click event begin');
                    // 保持state不变
                    setCounter(() => {
                        console.log('update');
                        return counter;
                    })
                    console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
                <button onClick={() => {
                    setCounter(2)
                }}>setCounter2</button>
           </>
   )
}

先点击两次或者更多次"setCounter2"按钮(营造上次计算结果是state不变),再点击一次“setCounter”按钮看下输出。

4.2 懒计算

懒计算就是上面说到的那样。懒计算过程中如果发现最终计算的state没有发现变化,则React不选择组件的子组件,即此时虽然执行了组件渲染函数,但是不会渲染组件的子组件

function Display({ counter }) {
    console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    return (
           <>
               <Display counter={counter} />
               <button onClick={() => setCounter(2) }>setCounter2</button>
           </>
   )
}

点击两次“setCounter2”按钮,看下输出:

Counter.render begin
Display.render 2
Counter.render begin

第二次点击虽然触发了父组件re-render,但是子组件Display并没有re-render

懒计算导致的问题只是会多触发一次组件re-render,但这一般不是问题。React useState API文档也提到了:

Note that React may still need to render that specific component again before bailing out. That shouldn’t be a concern because React won’t unnecessarily go “deeper” into the tree. If you’re doing expensive calculations while rendering, you can optimize them with useMemo.

4.3 立即计算自动转懒计算

在一个批处理中采用立即计算发现state发生变化,则立马转成懒计算模式,即后面的所有任务队列的所有更新函数都不执行了。

function Counter() {
    console.log('Counter.render begin');
    const [counter, setCounter] = useState(1);
    return (
           <>
               <p>counter={counter}</p>     

               <button onClick={() => {                   
                    console.log('Click event begin');
                    // 保持state不变
                    setCounter(() => {
                        console.log('update 1');
                        return counter;
                    })

                    // state + 1
                    setCounter(() => {
                        console.log('update 2');
                        return counter + 1;
                    })

                    // state + 1
                    setCounter(() => {
                        console.log('update 3');
                        return counter + 1;
                    })
                    console.log('Click event end');
               }}>setCounter</button>
           </>
   )
}

点击“setCounter”按钮,看下输出:

Click event begin // 先调用事件处理函数
update 1 // 上个state是初始state,采用立即执行策略,所以立马执行更新函数1
update 2 // 更新函数1并没有更新state,继续采用立即执行策略,所以立马执行更新函数2,但是state发生了变化,转懒计算策略
Click event end
Counter.render begin
update 3

执行完更新函数2state发生了变化,React立马转成懒加载模式,后面的更新函数都不立即执行了。

4.4 重新认识跳过更新

什么是跳过更新

  1. 不会渲染子组件;
  2. 不会触发组件effect回调。
  3. 但是跳过更新并不表示不会重新执行渲染函数(从上面得知)

什么情况下会跳过更新

  1. 上面提到的state没有发生变化时会跳过更新;
  2. 当渲染函数里调用setState/dispatch时也会触发跳过更新。
function Display({ counter }) {
    console.log('Display.render', counter);
    return <p>{counter}</p>
}

export default function Counter() {
    const [counter, setCounter] = useState(0);
    console.log(`Counter.render begin counter=${counter}`);
    
    if(counter === 2) {
        setCounter(3)
    }
    
    useEffect(() => {
        console.log(`useEffect counter=${counter}`)
    }, [counter])

    return (
           <>
               <Display counter={counter}/>
               <button onClick={() => {                   
                    setCounter(2)
               }}>setCounter 2</button>
           </>
   )
}

点击setCounter 2按钮输出:

Counter.render begin counter=2 Counter.render begin counter=3 Display.render 3 useEffect counter=3

可以看到state=2触发的更新被跳过了。

五、总结下

  1. 任务队列是为了懒计算更新函数;
  2. 批处理是为了控制并触发re-render
  3. 懒计算立即计算是为了优化性能,既要实现state不变时不重新渲染组件,又要实现懒计算state

参考

  1. React Hook 修改状态的时候,传的状态值没有变化,但第一次依旧重新渲染了?
  2. We don't know how React state hook works
  3. A (Mostly) Complete Guide to React Rendering Behavior

yaofly2012 avatar Nov 26 '20 13:11 yaofly2012

写得很好

其实 React 有点复杂化这里了,虽然应该是经过调研的。即,所有情况都采用立即计算(源码里的 eager compute)是最简单也最符合直觉的,否则像现在这样,多出的一次 render 是很蛋疼的,虽然用这换来了 better UI experience。我曾经问过原因,不过好像没回哈哈

NE-SmallTown avatar Nov 27 '20 03:11 NE-SmallTown

各个更新队列的更新函数执行顺序取决于任务队列创建先后(即调用useState/useReducer的先后顺序)。

多个更新队列那个例子里,我把useState顺序调换了下

const [counter2, setCounter2] = useState(1);
const [counter, setCounter] = useState(1);

结果是 Counter.render begin setCounter update1 Counter.render begin setCounter2 update1 setCounter2 update2 setCounter update2

可见setCounter2更新队列中的更新函数,并不总是先于setCounter更新队列中的更新函数优先执行。 这个要怎么解释呢?

Vsnoy avatar Jul 28 '22 15:07 Vsnoy

@Vsnoy https://codesandbox.io/s/muddy-platform-2pj1nr?file=/src/App.js 我这边没有问题

Ha0ran2001 avatar Aug 03 '22 00:08 Ha0ran2001

@Vsnoy https://codesandbox.io/s/muddy-platform-2pj1nr?file=/src/App.js 我这边没有问题

我用你的例子,把两个useState换了下顺序还是这个结果啊。 按照博主的意思,更新队列是按照state hook的声明顺序依次执行的。

const [counter2, setCounter2] = useState(1);
const [counter, setCounter] = useState(1);

这么声明的话,期望的输出应该是

setCounter2 update1
setCounter2 update2
setCounter update1
setCounter update2

实际却是

setCounter update1
setCounter2 update1
setCounter2 update2
setCounter update2

Demo链接:https://codesandbox.io/s/boqlx9

Vsnoy avatar Aug 03 '22 01:08 Vsnoy

还有一个问题不太理解,关于懒计算切换立即计算的时机。

举个栗子,按照博文说的,分析下

function Counter() {
  const [counter, setCounter] = useState(0)
  
  console.log('Counter.render', counter)

  return (
    <>
      <p>{`couter: ${counter}`}</p>

      <button onClick={
        () => {
          console.log('click start')

          setCounter(prev => {
            console.log(`update 1, prev ${prev}`)
            return 1
          })

          setCounter(prev => {
            console.log(`update 2, prev ${prev}`)
            return 2
          })
          
          console.log('click end')
        }
      }>
        setCounter
      </button>
    </>
  )
}

第一次点击setCounter,输出如下

click start 
update 1, prev 0  // 上一个state是初始state,执行立即计算,更新state为1
click end  // 上一个state是1,上上个state是0,state发生变化,采取懒计算
update 2, prev 1  // 等到执行useState的时候,执行懒计算,更新state为2
Counter.render 2

第二次点击setCounter,输出如下

click start
click end  // 上一个state是2,上上个state是1,state发生变化,采取懒计算
update 1, prev 2  // 等到执行useState的时候,执行懒计算,依次执行更新函数。这里更新state为1
update 2, prev 1  // 这里更新state为2
Counter.render 2

前面为止,用博文所提内容都能解释得通,等到第三次点击setCounter,结果貌似就无法照上面来解释了。 第三次点击setCounter,输出如下

click start 
update 1, prev 2  // 上一个state是2,上上个state是1,state发生变化,应该采取懒计算,但这里明显使用了立即计算?
click end 
update 2, prev 1 
Counter.render 2

原本以为自第二次setCounter之后都应该采用懒加载了,但这里切换为了立即计算,不太理解。 希望有大佬能够解惑!

Demo链接:https://codesandbox.io/s/condescending-water-gp38nr

Vsnoy avatar Aug 03 '22 10:08 Vsnoy

各个更新队列的更新函数执行顺序取决于任务队列创建先后(即调用useState/useReducer的先后顺序)。

多个更新队列那个例子里,我把useState顺序调换了下

const [counter2, setCounter2] = useState(1);
const [counter, setCounter] = useState(1);

结果是 Counter.render begin setCounter update1 Counter.render begin setCounter2 update1 setCounter2 update2 setCounter update2

可见setCounter2更新队列中的更新函数,并不总是先于setCounter更新队列中的更新函数优先执行。 这个要怎么解释呢?

各个更新队列的更新函数执行顺序取决于任务队列创建先后(即调用useState/useReducer的先后顺序)。

这个我想明白了,博主这句话应该要严谨点,加个前提条件:懒计算时。

懒计算的时候,是等到再次执行useState的时候,才会执行对于更新队列里的更新函数,这时候更新队列执行顺序就取决于useState的声明顺序。

立即计算的时候,与更新队列没有关系,是根据setState的顺序,依次执行。

拿这个栗子分析一下

function Counter() {
  console.log("Counter.render");

  const [counter2, setCounter2] = useState(1);
  const [counter, setCounter] = useState(1);

  return (
    <>
      <p>counter1: {counter}</p>
      <p>counter2: {counter2}</p>
      <button
        onClick={() => {
          console.log('click start')

          setCounter(() => {
            console.log("setCounter update1");
            return 2;
          });

          setCounter2(() => {
            console.log("setCounter2 update1");
            return 2;
          });

          setCounter(() => {
            console.log("setCounter update2");
            return 2;
          });
          
          setCounter2(() => {
            console.log("setCounter2 update2");
            return 2;
          });

          console.log('click end')
        }}
      >
        setCounter
      </button>
    </>
  );
}

点击setCounter,输出结果是

click start 
setCounter update1  // 上一个state (counter) 是初始state,执行立即计算
click end  // 上一个state (counter) 是2,上上个state是1,state发生变化,采取懒计算
Counter.render 
setCounter2 update1  // 懒计算等到再次执行useState需要用到state的时候才会计算
setCounter2 update2  // 这里先遇到counter2的useState,则先逐一执行并清空counter2对应的更新队列里的更新函数
setCounter update2  // 然后遇到counter的useState,同理逐一执行并清空counter对应的更新队列里的更新函数

@yaofly2012 @Ha0ran2001

Vsnoy avatar Aug 04 '22 00:08 Vsnoy

还有一个问题不太理解,关于懒计算切换立即计算的时机。

举个栗子,按照博文说的,分析下

function Counter() {
  const [counter, setCounter] = useState(0)
  
  console.log('Counter.render', counter)

  return (
    <>
      <p>{`couter: ${counter}`}</p>

      <button onClick={
        () => {
          console.log('click start')

          setCounter(prev => {
            console.log(`update 1, prev ${prev}`)
            return 1
          })

          setCounter(prev => {
            console.log(`update 2, prev ${prev}`)
            return 2
          })
          
          console.log('click end')
        }
      }>
        setCounter
      </button>
    </>
  )
}

第一次点击setCounter,输出如下

click start 
update 1, prev 0  // 上一个state是初始state,执行立即计算,更新state为1
click end  // 上一个state是1,上上个state是0,state发生变化,采取懒计算
update 2, prev 1  // 等到执行useState的时候,执行懒计算,更新state为2
Counter.render 2

第二次点击setCounter,输出如下

click start
click end  // 上一个state是2,上上个state是1,state发生变化,采取懒计算
update 1, prev 2  // 等到执行useState的时候,执行懒计算,依次执行更新函数。这里更新state为1
update 2, prev 1  // 这里更新state为2
Counter.render 2

前面为止,用博文所提内容都能解释得通,等到第三次点击setCounter,结果貌似就无法照上面来解释了。 第三次点击setCounter,输出如下

click start 
update 1, prev 2  // 上一个state是2,上上个state是1,state发生变化,应该采取懒计算,但这里明显使用了立即计算?
click end 
update 2, prev 1 
Counter.render 2

原本以为自第二次setCounter之后都应该采用懒加载了,但这里切换为了立即计算,不太理解。 希望有大佬能够解惑!

Demo链接:https://codesandbox.io/s/condescending-water-gp38nr

这是什么原因呢?同问。

xiao252 avatar Mar 01 '23 14:03 xiao252

各个更新队列的更新函数执行顺序取决于任务队列创建先后(即调用useState/useReducer的先后顺序)。

多个更新队列那个例子里,我把useState顺序调换了下

const [counter2, setCounter2] = useState(1);
const [counter, setCounter] = useState(1);

结果是 Counter.render begin setCounter update1 Counter.render begin setCounter2 update1 setCounter2 update2 setCounter update2 可见setCounter2更新队列中的更新函数,并不总是先于setCounter更新队列中的更新函数优先执行。 这个要怎么解释呢?

各个更新队列的更新函数执行顺序取决于任务队列创建先后(即调用useState/useReducer的先后顺序)。

这个我想明白了,博主这句话应该要严谨点,加个前提条件:懒计算时。

懒计算的时候,是等到再次执行useState的时候,才会执行对于更新队列里的更新函数,这时候更新队列执行顺序就取决于useState的声明顺序。

立即计算的时候,与更新队列没有关系,是根据setState的顺序,依次执行。

拿这个栗子分析一下

function Counter() {
  console.log("Counter.render");

  const [counter2, setCounter2] = useState(1);
  const [counter, setCounter] = useState(1);

  return (
    <>
      <p>counter1: {counter}</p>
      <p>counter2: {counter2}</p>
      <button
        onClick={() => {
          console.log('click start')

          setCounter(() => {
            console.log("setCounter update1");
            return 2;
          });

          setCounter2(() => {
            console.log("setCounter2 update1");
            return 2;
          });

          setCounter(() => {
            console.log("setCounter update2");
            return 2;
          });
          
          setCounter2(() => {
            console.log("setCounter2 update2");
            return 2;
          });

          console.log('click end')
        }}
      >
        setCounter
      </button>
    </>
  );
}

点击setCounter,输出结果是

click start 
setCounter update1  // 上一个state (counter) 是初始state,执行立即计算
click end  // 上一个state (counter) 是2,上上个state是1,state发生变化,采取懒计算
Counter.render 
setCounter2 update1  // 懒计算等到再次执行useState需要用到state的时候才会计算
setCounter2 update2  // 这里先遇到counter2的useState,则先逐一执行并清空counter2对应的更新队列里的更新函数
setCounter update2  // 然后遇到counter的useState,同理逐一执行并清空counter对应的更新队列里的更新函数

@yaofly2012 @Ha0ran2001

@yaofly2012 对,初始state导致立即计算,立即计算内部导致懒计算,懒计算时遇到count2的useState触发批处理,然后遇到count1的useState

Ha0ran2001 avatar Jan 09 '24 16:01 Ha0ran2001