UniLua
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[Question]请问C#端的call是一个expensive的操作吗?
比如用lua实现一个monobehaviour,在c#端每帧调用call("update"),这样的对象存在几百个,这样的模型是否可行?
我觉得这个问题应该这样算,比如调用中间层开销为A ms,被调用的函数真正执行时间 B ms,只要 A << B,那么这样的方式就是可以接受的,和数量关系其实不太大
2018-03-01 14:17 GMT+08:00 Bpaddyswk [email protected]:
比如用lua实现一个monobehaviour,在c#端每帧调用call("update"),这样的对象存在几百个,这样的模型是否可行?
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