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[要望]呼吸アニメーション用のBlendshapeを規格に追加していただきたい
呼吸による肩の上下や腹部の膨張収縮をBlendshapeとして定義していただきたいです。 アプリケーション上で該当Blendshapeを任意のカーブで自動的に往復することにより、キャラクターをより生き生きと表現することができるようになると思います。
- BlendShapeだけでいいのか。Bone実装もありえるのではないか
- 呼吸の間隔はキャラクターによって異なるのではないのか。小さいキャラクターは呼吸がはやかったりするのではないか。個性はアニメーションパターンだけでは表現できないのではないのか といったところが課題として考えられ、簡単には決められなさそうなのでいったん未来の課題とします