LuaScriptCore
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一款简单易用的多平台Lua桥接器,目前支持在iOS、Mac OS X、Android以及Unity3D中使用,让原生环境与Lua无障碍沟通。
在安卓端如何导入lua的标准库,如何直接执行lua文件而不是语或者函数
Hello there, Just a question on this project, this looks really interesting. Just wondering if it possible to use this with - http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki - https://github.com/Lua-cURL/Lua-cURLv3 Thanks!!
JNI处理报错
2019-04-29 10:58:50.771 22152-22152/com.lai.limetv A/zygote64: java_vm_ext.cc:534] JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte 0x98 2019-04-29 10:58:50.771 22152-22152/com.lai.limetv A/zygote64: java_vm_ext.cc:534] string: '�警2
本来再用luaj,但是看了ios 小伙伴在使用大神这个库的时候,api,数据支持更便捷完整。所以来尝试。唯一风险就是在so库的支持上~ 期待您的解答
请问能实现jspatch类似的热更功能吗,有没有完整的API?
java中如何调用lua里对象的方法?lua代码如下 ```lua App={} function App:onCreate () print('Hello World'); end ``` java中去调用lua中App:onCreate方法,目前我尝试有下面两个方法,请问该如何去写? ```java // 这种方法可以调用,但是无法传递参数 _luaContext.evalScript("App.onCreate()") // 想使用callMethod但是无法调用,没有任何输出 _luaContext.callMethod("App.onCreate", null) ```
我最近也在做android 上lua的拓展,我上来发现你的做法也是把拓展部分跟lua源码混合编译在一块了,我现在就是建议你把这个模块单独编译成有一个动态库,通过require去在加载;我现在找不到方案如何编译和设置在android中 requires动态库的搜索的路径。 其实这也是一个不错的建议,能让这个拓展更加模块化,也希望大神能够给出解决方案让我学习,咧咧。。。。
缺少文件 LSCEngineAdapter
Thread Name: 'Thread-34' pid: 29292, tid: 30793 >>> com.abc.efg
奔溃日志: 21504-06 17:09:58.549 19988 23146 E CrashReport: #++++++++++Record By Bugly++++++++++# -- 21604-06 17:09:58.549 19988 23146 E CrashReport: # You can use Bugly(http:\\bugly.qq.com) to get more Crash Detail! 21704-06 17:09:58.549 19988...